Re: [閒聊] SD鋼彈的G改是爛在哪邊?

作者: donii1991 (跳蚤狗)   2021-06-22 15:57:03
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 只記得G改前妖魔鬼怪就很多了
: HWS OOR
: 直接硬吃逆屬性也沒在怕
: 從剪刀石頭布改成多種類屬性
: 六圍取消改成部件選擇
: 聽起來都蠻理想的,也能增進遊戲複雜度
: 所以G改失敗的點在哪R?
g改不錯吧?
配加攻擊速度跟機動力
老爺爺自由鋼彈還可以靠技術出來跟後來的妖魔鬼怪一戰。
缺點就是死要錢。
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-22 15:58:00
恩 像F91這樣的也是隨著META大改一番時又被人拿出來威不過很快又推出優勢威壓的機體給遮蔽了
作者: better83214 (better)   2021-06-22 16:01:00
有一說一,射擊型的機體配防禦型才是真的猛
作者: hamanosora   2021-06-22 16:02:00
有好有壞 整體算喜歡
作者: donii1991 (跳蚤狗)   2021-06-22 16:03:00
對上會收槍的自由,會被打到懷疑人生
作者: better83214 (better)   2021-06-22 16:05:00
果子時代公會戰S機幾乎都防禦型,+9太爽了
作者: h3971692   2021-06-22 16:10:00
我還以為大家都用機動 用V降躲掩體射
作者: hamanosora   2021-06-22 16:13:00
V好V滿 XD
作者: better83214 (better)   2021-06-22 16:18:00
對公會戰這種慢節奏而言V降效果其實就還好,還會被防禦型剋
作者: donii1991 (跳蚤狗)   2021-06-22 16:21:00
哈之前被自由v到有陰影探出去就賞你一槍,馬上v回掩體,又追不到飛彈打它抓癢

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