如題,艦隊收藏,從開始之初
遊戲設定就是要讓玩家感受艱辛奮鬥和命運無常
縱使在陸續出了戰艦少女和碧藍航線這種倒貼玩家的對手
艦C仍然堅持自己獨特的虐玩家風格
難度就是只會上升不會下降
有新機制出來爽一次
下次設計就會讓對面封死我方新機制或是無效化的手段
像是各種特攻(還要抽發動率,沒抽中還有因為陣型所以火力下降的懲罰)出來後
對面HP和防禦就對應升高
可以讓單船退避的裝備出來
下次就各種嚴厲的導航條件檢定、索敵檢定、配上對面設計讓你撤退一隻就無法抵達目標點
或是火力會完全打不穿然後當然吃大便失敗
總之就是完全不舔玩家,維持「IJN模擬器」的特色,去體驗當年日本海軍前(美軍)後(
日帝大本營)都是敵人的艱困絕望感
再來就是撈船機制,相比碧藍那種SR和SSR隨隨便便的掉落
艦收二期新船、活動限定船掉落率大幅下降
然後活動撈船經常被各種常規地圖就能打撈的SR、SSR卡Gank
甚至常規SSR在活動圖比活動限定R卡還好撈的情況
現在檯面上除了FGO也只有艦C敢這樣硬派、堅守自我價值了吧
艦C甚至比FGO還勇敢
還有其他這種勇敢、堅持不媚玩家的遊戲在生存的嗎?