[閒聊] 為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?

作者: kikiki37 (Trump)   2021-06-21 14:38:48
目前的3D遊戲技術,已經算是相當成熟
更不用說細膩的人物,以及各種壯觀的場景變化
只是在這樣的環境下,好奇為何簡單畫面的橫向捲軸遊戲,還能存在至今
有沒有為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?甚至做出更多變化,比3D的還好玩
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-21 14:39:00
創意的體現
作者: NARUTO (鳴人)   2021-06-21 14:40:00
沒有吧 主流還是3D啊 2D大都是小品了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-06-21 14:40:00
存在跟流行兩回事ㄅ
作者: aa091811004 (falaw)   2021-06-21 14:40:00
因為有需求
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-21 14:40:00
沒吧 現在還有在玩橫向卷軸?
作者: AndyMAX (微)   2021-06-21 14:40:00
卡普空、老任跟世嘉都放棄了 給獨立小廠玩就好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 14:40:00
製作3D空間的動作遊戲成本很高啊
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 14:40:00
2D橫向小品遊戲一堆很有創意的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-21 14:40:00
哪裡沒退流行
作者: hitsukix (胖胖)   2021-06-21 14:41:00
什麼叫流行,超多人玩的才叫流行
作者: aterui (阿照井)   2021-06-21 14:41:00
是在說獨立遊戲吧,單純2D好開發多了
作者: hitsukix (胖胖)   2021-06-21 14:42:00
橫向捲軸只能稱,還是有人在玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 14:42:00
indie game 裡面橫向卷軸遊戲還沒退流行吧?
作者: NARUTO (鳴人)   2021-06-21 14:42:00
這種吹捧2D的想法真的很奇怪 曠野之息變2D的話誰要玩啊?
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-06-21 14:42:00
說老任放棄的是沒看到Metroid Dread嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-21 14:42:00
我啊,我一定玩==
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-06-21 14:42:00
3天400萬才叫流行 懂?
作者: dogluckyno1   2021-06-21 14:43:00
獨立遊戲很多啊,玩法經典又不失樂趣
作者: CLisOM (tt)   2021-06-21 14:43:00
會3D暈的,還有想無腦玩不想介面太複雜的,2D簡單直覺
作者: metallican (鋼鐵人)   2021-06-21 14:44:00
就跟卡牌遊戲 棋類遊戲一樣 會存在但不是主流
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 14:44:00
去年GOYT提名黑弟斯就2D遊戲啊 2D的餅一直都很大
作者: NARUTO (鳴人)   2021-06-21 14:44:00
人都是會進步的 都進步3D了 幹嘛退回2D?
作者: CLisOM (tt)   2021-06-21 14:44:00
還有電腦效能不好的,現在一堆人只有手機平板,台灣PC普及率高是世界少數吧
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 14:45:00
講難聽點 楓之谷現在15年還一堆人玩 3D風之谷早就掛就跟越南大戰改成3D直接爆死 2D永不退流行
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-21 14:46:00
不如這麼說 有些遊戲就是只適合留在2D
作者: jupto (op)   2021-06-21 14:46:00
因為螢幕是2D的啊 3D的UI其實很反直覺會需要玩家適應
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2021-06-21 14:46:00
3D跟無腦不無腦沒關係
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 14:46:00
倒不是說吹捧橫向卷軸,而是立體空間的遊戲,要做到一定品質的門檻太高了
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-21 14:46:00
空洞騎士:
作者: speed7022 (Speed7022)   2021-06-21 14:46:00
有其他類型後,我現在不怎麼玩橫向捲軸了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-06-21 14:46:00
Hades的2D跟這篇講的不一樣
作者: john0421 (沉默使者)   2021-06-21 14:46:00
香草社永遠地神
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 14:47:00
而其實就算沒做到立體空間,仍然可以做出大家覺得滿好玩的遊戲
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-06-21 14:48:00
3D惡魔成沒有2D好玩
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 14:48:00
遊戲本質就是好玩就有市場 一堆3D做的跟大便一樣像是植物大戰殭屍做成3D爛透了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-21 14:48:00
老任放棄橫向捲軸? 大亂鬥銀河戰士瑪莉歐:阿大亂鬥不算捲軸,my bad
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-21 14:49:00
洛克人 惡魔城 音速小子搞3D後都不怎麼樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-21 14:49:00
2D遊戲要做precision比較簡單3D遊戲要做困難的遊戲比較難因為通常都是變糞game==
作者: robo3456 (冽影)   2021-06-21 14:49:00
類銀河戰士惡魔城就好玩阿
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 14:49:00
2D遊戲難度上下限可以條很大 3D很難
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 14:50:00
惡魔城的暗影主宰系列應該算成功吧? 出了一大堆不是嗎?
作者: r901700216 (LS)   2021-06-21 14:50:00
齁勝
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-21 14:50:00
我連瑪莉歐音速小子都沒玩到後半過,2D遊戲超難啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 14:51:00
喔對了 超香獨立遊戲 Ender Lilies 6/22 會出正式版本
作者: groundmon (JJ)   2021-06-21 14:52:00
成熟歸成熟 製作成本還是很高
作者: saberr33 (creeps)   2021-06-21 14:53:00
哪裡沒退,都剩你我這群老害在玩
作者: robo3456 (冽影)   2021-06-21 14:53:00
Ender Lilies真的不錯玩
作者: kaj1983   2021-06-21 14:54:00
一直都有這類遊戲啊,只是那些大廠都玩了2~30年了
作者: a204a218 (Hank)   2021-06-21 14:54:00
因為遊戲好不好玩不是用畫面是3D還是2D來決定的
作者: groundmon (JJ)   2021-06-21 14:54:00
對獨立遊戲製作團隊 2D橫向開發可行性高多了
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-06-21 14:54:00
3D ACT從DMC開始沒有幾款是視角沒被罵過的2D至少相對不用在意鏡頭視點怎麼擺
作者: jupto (op)   2021-06-21 14:56:00
2D卷軸就是一個被反覆驗證很能符合玩家胃口的機制啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-21 14:56:00
因為 3D遊戲做的好玩比2D遊戲難
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-06-21 14:56:00
inside是2d不是 也是被提名goty
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-06-21 14:56:00
3d太貴反而會限制創意
作者: groundmon (JJ)   2021-06-21 14:56:00
不過市場主流毫無疑問是3D 看銷售紀錄就很清楚
作者: kumashi   2021-06-21 14:57:00
都可以搭飛機了,為什麼船沒有退流行?你知道你在說什麼嗎?
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 14:57:00
銷售可以感謝STEAM幫工作室有一個好平台
作者: diding (酸鹼中和)   2021-06-21 14:57:00
因為很好玩
作者: jupto (op)   2021-06-21 14:57:00
就跟卡牌就是TG裡不敗的載體一樣 一樣東西幾十年幾百年試錯
作者: NozoxEli (肝哥)   2021-06-21 14:58:00
3D做的好>2D做的好>2D做的爛>3D做的爛
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-21 14:58:00
3d有成本門檻 2d的也不見得比較不好玩
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-06-21 14:58:00
有些風格也只有2d媒介弄的出來啦你水墨風線條感 2d 一定贏3d的
作者: enjoi (enjoi)   2021-06-21 14:59:00
說真的最近大廠賣不到預期的好像就Rayman Legends明明很好玩,但一直移植應該也是有小賺。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-06-21 15:00:00
我非常不同意3D一定優於2D的講法…太偏執了吧
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-06-21 15:00:00
2d 3d各有優勢啦 不用一起比
作者: NanoDesu (すら~)   2021-06-21 15:00:00
像我死忠涅普ip 3D2D我都玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-21 15:03:00
2D光是好上手優勢就很大了我不覺得做一個3D Among us賣得贏2D的==
作者: RX11 (RX_11)   2021-06-21 15:04:00
你沒看那個喊3D一定比2D好的講幾句就跑了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-06-21 15:04:00
空洞騎士就是神作,放十年我還會想拿回來玩
作者: imz0723 (IMZ)   2021-06-21 15:05:00
我就喜歡2D橫向卷軸 幹嘛一定要3D
作者: kaj1983   2021-06-21 15:05:00
那是還沒做出來,如果做出來了你就會改口了
作者: shiftsmart (居家物)   2021-06-21 15:05:00
因為3d很容易處理不好
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2021-06-21 15:05:00
因為2D卷軸門檻低 所以可以出大量遊戲堆屍練蠱出佳作
作者: realion (超乎想像)   2021-06-21 15:05:00
現在太多以為畫面貼圖弄好一點就是好3D遊戲的爛廠了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 15:06:00
最近國產遊戲因為3D技術掌握不足被幹爆的經典代表就仙六
作者: kaj1983   2021-06-21 15:06:00
橫向卷軸是玩法,和幾D沒必然關係,老任的瑪莉歐就是3D的
作者: a12073311 (沒有)   2021-06-21 15:06:00
看遊戲而定啊,有些適合3D 有些適合2D
作者: a12073311 (沒有)   2021-06-21 15:07:00
然後橫向卷軸也沒有一定要2D,3D也能做
作者: imz0723 (IMZ)   2021-06-21 15:07:00
所以說就算有3D又怎樣 幹嘛一定要3D
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 15:07:00
而大宇擁有的人力&資金也已經是超過獨立遊戲開發者很多的
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2021-06-21 15:08:00
提到仙六,不得不說仙劍跟軒轅劍就算要走3D,明明也能走類動畫的人物畫風呀...最紅的仙劍1跟天之痕不都是這樣嗎
作者: WLR (WLR™)   2021-06-21 15:09:00
可以湊一起阿,咲稻姬3D種田,打怪橫向卷軸
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2021-06-21 15:09:00
明明技術力不足為什麼還一定要走真人畫風,搞的每個人都像打了肉毒桿菌打失敗一樣
作者: a204a218 (Hank)   2021-06-21 15:10:00
因為3D做動畫風格還真沒有比寫實輕鬆,往往是更難
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-06-21 15:11:00
看到某村長言論真的快笑死
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-06-21 15:11:00
雙劍開始爛掉就是因為3D沒能力做成熟但為了領頭羊面子又不得不做3D 現在打滾了這麼多年結果看起來根本是自廢自己2D獨特風格的優勢
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2021-06-21 15:11:00
單吃流
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2021-06-21 15:11:00
沒有吧,講真的就連Falcom的閃軌34~創軌這樣的模組看起來都比雙劍的模組順眼= =就難度絕對是真人化的更難,尤其表情因為不能誇張化
作者: as3366700 (Evan)   2021-06-21 15:13:00
因為好玩最重要 管你2D3D
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-21 15:13:00
滿街牛排法國料理壽司店 不代表巷口陽春麵滷肉飯會消失
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 15:14:00
應該說,不能"有一堆問題"很重要。但3D空間光是要做到這點就是非常困難的事情
作者: okah (lulala)   2021-06-21 15:14:00
3D暈久了也會想玩2D
作者: chun10396974 (pulse6974)   2021-06-21 15:14:00
會暈
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-06-21 15:16:00
當你的遊戲有一堆問題,就算像CDPR這種大牌也是要吃屎的
作者: Murasan (稻田投手)   2021-06-21 15:17:00
簡單好玩,管他2D3D,好玩的遊戲就是好遊戲
作者: realion (超乎想像)   2021-06-21 15:18:00
曠野也是賽璐璐
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-06-21 15:19:00
3D成本高 而且沒有一定的技術力做出來=垃圾
作者: tinghsi (識時務者)   2021-06-21 15:23:00
雙劍不是不適合做3D 是不知道為啥搞那半吊子表情捕捉臉做得像古劍3那樣生動就不會有人嫌了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-06-21 15:24:00
而且這麼多標榜3D開放世界的遊戲 認真想想它們做得好玩的又有多少比例?現在開放世界四個字都快變成無聊遊戲和滿地bug 的危機代名詞了
作者: robo3456 (冽影)   2021-06-21 15:24:00
國產做得出最近剛釋出的廖添丁試玩就不錯了
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2021-06-21 15:27:00
3D暈玩家不可能長時間遊玩
作者: kaj1983   2021-06-21 15:27:00
開放世界就是目前遊戲的春藥,除了UBI家的開放世界,其他都會覺得想玩看看下意識就會覺得這遊戲一定很香很好玩
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-06-21 15:29:00
UBI開放世界爛透了 除了風景模擬其他都很爛
作者: kaj1983   2021-06-21 15:30:00
UBI就廣告公司,只會拿開放世界來行銷而已
作者: sparklekyu (請讓我為你畫隻羊吧)   2021-06-21 15:31:00
不會3D暈,不會迷路
作者: young2659xx (THY)   2021-06-21 15:33:00
阿就好玩啊
作者: gm3252 (阿綸)   2021-06-21 15:35:00
比較喜歡2D
作者: louis0724 (louis0724)   2021-06-21 15:37:00
開發簡單 而且我3D暈太嚴重基本不玩3D遊戲的
作者: storyo11413 (小便)   2021-06-21 15:38:00
3D大廠才敢挑戰,況且2D還能跨手游市場
作者: svclovebl (日辰)   2021-06-21 15:41:00
不是很喜歡動不動轉視角的3D遊戲,往前走換個角度又要換方向鍵
作者: carlow (卡露)   2021-06-21 15:46:00
為甚麼會有人吹3D踩2D...搞不懂兩者的發展形式根本不同
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2021-06-21 15:49:00
2D很多元素也不是3D能取代的
作者: shawntwo (耀旭)   2021-06-21 15:51:00
因為不喜歡玩3D遊戲的大有人在
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2021-06-21 15:51:00
再等一下吧,這市場會漸漸萎縮的國中國小就接觸手機的傳說對決或fps的世代就不喜歡他們玩主機或pc也都是玩車槍球他們交友環境就是那些,很難推坑
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-06-21 16:19:00
遊戲就是有各種呈現方式,流不流行根本不重要。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-21 16:29:00
最近在玩越南大鵝 不錯啊
作者: ini9898   2021-06-21 16:30:00
因為我會暈3D吧
作者: LiDra129 (鐵狼)   2021-06-21 16:44:00
因為有人做不出3D 也有人玩不來3D而且也不是維度越多越好 主流遊戲就只用上十根手指頭要操控的越多 就越接應不暇
作者: kducky (kd)   2021-06-21 16:55:00
3D跟好玩不是正相關
作者: h60414 (h60414)   2021-06-21 17:29:00
2D遊戲性高 且開發成本比3D少
作者: bestadi (ADi)   2021-06-21 18:25:00
老任橫卷很多吧 老瑪2d,銀河戰士,大金剛,卡比

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com