作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-21 06:58:31以前看人提過
統一畫風看起來比較舒服
如果一個作品(通常是手遊)找一堆繪師來每個人負責不同角色
就會有人出來嫌棄畫風不統一
(順帶一提 我個人是不太喜歡這種
常常看起來會有複製人問題
像是alicesoft那種全社繪師製作的我反而比較喜歡)
holo live的時候好像都會找個人來負責畫全體角色圖
https://i.imgur.com/XVizJobl.jpg
如果一箱的vtuber都由同一個畫師負責看起來會比較舒服嗎
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-06-21 06:59:00我個人也不太喜歡畫風不統一 但是量一多又怕撞臉剛入坑就覺得星姊馬自立落差太大 久了魂跟聲真香
作者:
Kohran (Samy)
2021-06-21 07:02:00遺傳多樣性越高,則族群中可提供環境天擇的基因愈多,其族群對於環境適應能力就愈強,有利於族群的生存及演化。
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-06-21 07:03:00海豹的眾多老公:
作者:
walkwall (會走路的牆)
2021-06-21 07:09:00贊同三樓的想法 就公司與生存的觀點 多樣性越多越好
作者:
kamir (小K)
2021-06-21 07:10:00統一畫風有啊,.Live
作者:
walkwall (會走路的牆)
2021-06-21 07:11:00統一風格的話 需要確認這個風格市場夠大 才能冒險一搏
作者:
melzard (如理實見)
2021-06-21 07:35:00公司不會把皮全都壓給同一個繪師 如果你想增加新人結果繪師沒空接你案子怎麼辦如果不外包你自己養 要是市場對你自家繪師接受度差怎麼辦以降低風險來說多樣化的好處和風險權衡比都壓勝單一化如果真的單一化那就是很有信心才敢這樣玩吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-06-21 07:55:00
有些人畫風統一,但模子不像,有些反而會像色違複製人如果像色違複製人,觀眾會審美疲勞吧
不會吧,一個偶像團體全部整成90%像你會比較喜歡嗎?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-06-21 08:12:00看情形只要不要像最早期手遊完全0整合就好
如果是在說一起出現的前提下,Ina跟pika的合作畫風差超多但是看了不會特別不舒服阿XD
作者: fhirdtc98c 2021-06-21 08:43:00
我覺得像GBF一樣是挺舒服的啦
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-06-21 09:13:00有多樣性才好吧
作者:
GAOTT (杜鵑)
2021-06-21 09:13:00同期生統一就好
作者:
afking (掛網中)
2021-06-21 09:18:00人設跟畫風不同,正常來說全體圖都會重新繪製
作者:
rockocean (å¤§è†½åˆæ°‘)
2021-06-21 09:33:00千人一面 被淘汰的風險太高
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-06-21 09:51:00畫風統一,你是在賭那個繪師的市場接受度嗎
作者:
erimow (Erimo)
2021-06-21 10:26:00fgo賺爛了,不一樣才是風險最低
作者:
bc0121 2021-06-21 10:32:00畫風統一不見得好,看看隔壁棚的poro臉,久了就臉盲用不起來
作者:
Fatesoul (Chiester)
2021-06-21 10:40:00傻巴臉全部當vt 感覺也蠻有趣的
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2021-06-21 10:57:00有錢大家一起賺,不會壓在一兩個人工作爆肝,我認為對整體繪師圈來說是有益