[問題] 可以接連段的動作過關遊戲?(廖添丁)

作者: logen (前しか向かねえ)   2021-06-20 00:48:29
看到很多人好評的STEAM新作廖添丁
系統特色是攻擊可以連段
也就是打的好可以造成更多傷害
當然自己看到爽度也是會提高
看到接那麼多段讓我想到創始是SEGA MD的大作
COMIX ZONE
這片絕對是MD上一款被輕忽的大作之一
(另一片就是異世界舅舅喜歡的異型戰士)
這片MD遊戲卡的現值是數一數二的貴
一來是後期發售量少
二來就是系統真的超級好玩
像漫畫書一樣的過場方式創舉
(講到這裡 "廖添丁"居然也跟他一樣)
本來動作過關遊戲大部分都是像洛克人為代表
一個指令就一個動作沒有連續性
到街機時代開始
卡普空開始了過關除了一個口令一個動作外
可以接段連續技的開始
印象中比較好接的開始就是吞食天地II的輕拳X2+上下拳
每個腳色可以接3段COMBO
讓過關打鬥中不會太無聊
後期出的戰國傳承3代和SFC的街頭快打3代也算稍微可以連段的過關
再來有印象開始能接比較多段的就是上面說的COMIX ZONE了
這系統的大成最有名的就是 VIEWTIFUL JOE(還是靠老卡)
但是後來動作遊戲的生態變成3D為主
2D要再出遊戲都是銀河惡魔城類了
這種遊戲的優勢是製作簡單
小公司靠著美術功力可以把遊戲做得很好玩
但是要計算COMBO那些動作平衡等算是比較難的技術
所以撇開老卡家作的產品,幾乎沒有辦法做到這種系統
前幾年的墨西哥英雄大混戰2代上又終於看到這種系統了
加上最近要出的廖添丁
不知道還有過哪些動作是這樣?
作者: willsonlee (kuroneko)   2021-06-20 00:50:00
朧村正算嗎?
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2021-06-20 00:52:00
聽名字就不想玩了
作者: hk129900 (天選之人)   2021-06-20 00:54:00
其實不少 GIGA底下有名的BALDR系列就是這種類型
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-06-20 00:54:00
計算combo有什麼難? 還是你指取消的部份?
作者: sk131 (鮪魚)   2021-06-20 00:55:00
正想說戲畫的,不過我推的是DUEL SAVIOR和MATERIAL BRAVE
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-06-20 00:55:00
最近就咲稻姬之類的吧
作者: kimkaphwan (金卡法)   2021-06-20 00:56:00
奧丁領域?
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-06-20 01:04:00
當年我比較喜歡的是crescent mist pale這款同人遊戲,過了很久之後有上PS3
作者: sk131 (鮪魚)   2021-06-20 01:06:00
只要稍能連段就算的話法爾康的gurumin和新一代伊蘇也算吧應該說吞食天地那種小連段都算的話那應該一大票
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-06-20 01:11:00
大家舉的其實幾乎都有喔應該說你以為現在都銀河惡魔城這印象跟現實差蠻多的更何況銀河惡魔城也不是不能combo反過來說應該是類魂系的才會特地不給人combo其他沒combo的比較像單純跟遊戲不合,而不是技術力問題
作者: sk131 (鮪魚)   2021-06-20 01:16:00
就算加上浮空應該也不少,剛上面我提的都行 XD3ds上有款冷門到炸但我蠻愛的時間復仇者也是空中地上亂連的如果不是限純動作的話時空幻境系列每代都能接得天花亂墜
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2021-06-20 01:30:00
老遊戲Cactus McCoy接段得當可以帶人飛過整張地圖同時噴一堆錢做加成獎勵 但二代說只連兩三段就尻昇龍拳送上天
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-06-20 02:36:00
LF2
作者: ssnneqay (報廢主機)   2021-06-20 09:20:00
SS上的守護者列傳,體技可以連段之外,魔法也可以連段,還有一些成長要素

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