[閒聊] 節奏遊戲的真諦是什麼。

作者: bb0x0 (bb0x0)   2021-06-18 14:55:16
聽音樂
順便抓節拍
但難度太高時就會覺得眼花繚亂
亂打兼狂Miss
最後整個鍵盤都炸了
難道就不能好好的什麼都不做地聽歌嗎
節奏遊戲還真是容易使人暴力呢
真是有個太鼓達人的。
作者: metallican (鋼鐵人)   2021-06-18 14:56:00
抖刀防禦
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2021-06-18 14:57:00
打不過->上網看別人怎麼打->看到大佬直接單手解決
作者: Kaishakuma (Sokai)   2021-06-18 14:58:00
不打適合自己的難度要怪誰==
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2021-06-18 14:59:00
葦名劍法天下第一
作者: D122 (小黑球)   2021-06-18 15:00:00
眼力+肌肉記憶 要做到看到複數指令時 肌肉能一次打完
作者: DON3000 (><b)   2021-06-18 15:01:00
你可以玩節奏地牢 好好把歌聽完
作者: D122 (小黑球)   2021-06-18 15:01:00
像是我跳drs腳的移動 或是ju手指對應 還有洗衣機的手腕移動
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2021-06-18 15:03:00
手速
作者: gn0111 (Pula)   2021-06-18 15:05:00
你可以不要玩那麼難的啊
作者: flyblack (小飛~~也許想飛)   2021-06-18 15:08:00
我是享受彷彿自己彈奏或融入音樂的世界,除非你是大觸,不弄死自己不甘心,不然都是選擇舒服的難度,就像是聽音樂你會用手腳打節拍一樣,跟音樂同行的感覺拿大家比較熟的CGSS或初音來說,就是EX譜面剛好同行,MAS譜面我只是被音樂拉著跑,就不好玩
作者: shigurew (shigure)   2021-06-18 15:55:00
當然是希望自己進步當大觸,maimai玩很久14以上還是不行

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