[問題] 動畫製作上很難畫的場景?

作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-17 23:06:41
我現在在看得白箱
裡面講述很多動畫製作的事物
真的是十分有趣的作品 很推薦大家去看
前半段劇情中 動畫製作工期快爆炸的狀況下
木下監督為了原創劇情張力 臨時更改分鏡
其中有一幕要求畫面有一百匹馬同時奔跑
最終話製作擔當的主角差點被搞死
最後是公司裡深藏不露的老前輩出馬才解決
其他動畫製作有什麼很難畫的場景?
360度對著同一目標旋轉的鏡頭?
爆炸時煙霧與碎片四散?
快速變動視角的第一人稱?
話說白箱真的很好看
裡面講的事不管是不是創作者都會很有感觸
(反觀Re:Talker)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-06-17 23:08:00
旋轉吧
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-06-17 23:09:00
背景
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-06-17 23:09:00
就背景移動 有時候轉著轉著前景人物會合不上
作者: KangarooDad (袋鼠爹)   2021-06-17 23:09:00
跳舞
作者: GentleJena (耶拿)   2021-06-17 23:10:00
你到底是在問作畫的內容 還是背景 運鏡 特效
作者: allanbrook (翔)   2021-06-17 23:10:00
被強調的日常演技動物全身的動作演技
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特)   2021-06-17 23:11:00
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-06-17 23:17:00
忘記哪邊看過的訪談有提到,機人作中會避免機人與人物同時在同一個畫面動作,因為很不好畫還是技術方面的樣子?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2021-06-17 23:26:00
UC設定集裡面作畫監督有提到說機人給你慢慢變形最頭大,反倒是轉一下就變完的那種分鏡還比較輕鬆
作者: dragon803 (wet)   2021-06-17 23:29:00
有一種作畫叫BG作畫(background animation),也就是作畫時讓角色動作跟背景同時也一起移動的意思,這種我記得作畫難度很高,需要一些老手才能比較好處理,然後有的BG處理上移動時會用3D來減輕負擔(ufotable好像就是這樣做)(動作是2D,但同時移動的背景採用3D,不過也有都是用2D的就是了)
作者: tmwolf (魯神)   2021-06-17 23:30:00
任何會改變透視的畫面
作者: buke (一坪的海岸線)   2021-06-17 23:31:00
馬戲
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-17 23:32:00
有時候會覺得現在的一季動畫數量太多了,多到無法好好的製作好動畫,但是正因為有這個數量才養活動畫相關從業人員,就覺得心情有點複雜呢
作者: tmwolf (魯神)   2021-06-17 23:32:00
付けPAN算是基本功 因為常用。
作者: tobias114 (10m)   2021-06-18 00:56:00
作者: haohwang (haohwang)   2021-06-18 01:32:00
覺得原畫師比場景重要 e,g, https://bit.ly/3q3LFnO(同樣場景您找厲害的跟新手來畫就看得出差異)Orz
作者: Annatiger (安安)   2021-06-18 01:43:00
瑪麗與魔女之花裡面 昂,有一幕一群動物出籠的畫面,年度難搞鏡頭畫面裡面一旦人物或角色變多,而且他們用都要動起來的話,難度會成平方增長
作者: benson60913 (馬英九)   2021-06-18 01:52:00
兵長的城裡追逐戰 想像不到當初動畫師怎麼肝出來的
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-18 02:29:00
上面b站的影片完整看完了 學到了很多呢 動畫真有趣呢雖然我比較注重劇情 不過這些作畫真的非常精彩
作者: gorillasc   2021-06-18 02:41:00
長鏡頭吧!跟實拍比起來動畫的長鏡頭要麻煩太多了
作者: xxzzyyo   2021-06-18 07:54:00
久美子那幕看了就很遺憾
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2021-06-18 09:48:00
運鏡打鬥RWBY一二季跟後面幾季相比,就能看出實力差距

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