提一下鬼滅劇場版的部分,雖然這部真的很好看,但他3DCG的觸手實在是醜到不行,特別
是下一剛被砍頭然後出來接頭的那段....那段CG混2D弄得有夠醜的,觸手的光影跟質感跟
劇場版的調性過於不相容
導致我當初在看的時候一直對那個觸手很出戲,因為觸手看起來完全像別的動畫跑過來的
東西,還有一些CG火焰上不是很喜歡
開頭上火車那段更是有點CG動作的跑步
那個跑步是作畫沒錯,但是有可能是先用3D設定好動作,作畫才去配合,可是有可能是因
為CG設定的不流暢導致作畫後,雖然線條看起來是作畫,但動起來還是怪怪的,3Dガイド
跟3D layout不同,這裡用的可能是前者,就會直接影響到作畫後動態的樣子,但這種做
法比較省工
(by我詢問我老師後了解的東西)
反正....雖然CG用在呼吸法上是無庸置疑的成功(備註,但像阿部望的那種是作畫,而非C
G,就稍微不同),可是這次有些部分使用上實觀感微妙,
但這部仍然是一個很棒的電影,只是作為作畫粉自己的小看法
作畫上,阿部望負責的Part應該算很好猜,就是最後炎柱開奧義的階段,踩踏步後開始的
碎石到招式對撞後噴發的樣子,碳治郎大叫的(?)Part,到最後分出勝負的那個火焰的
漩渦的戰鬥部分為止,都是阿部負責的
這次沒有Fate HF3畫的那麼誇張(HF3那個真的猛到爆炸,個人心目中他這幾年的最強作畫
),不過仍然是很棒的,碎石的部分一出來就知道是他XD
再來是ufotable本社的王牌之一的國宏昌之
他這次操刀的比較多,上次在HF3是畫了超高密度特效(?)這次除了這點外還多了不少實際
對刀的動作,但仍然有特效在,因為他負責了很多上三跟炎柱的戰鬥,在刀跟拳頭,上三
跟炎柱的呼吸法對撞時,兩人的招式還是有很多特效
我特別喜歡碳治郎遠處看的時候那個2人對打的特效,還有上三對炎柱近距離連續出拳的P
art
值得一提的還有三輪和宏的特效部分,他貢獻了日之呼吸的這段
(炎炎消防隊動畫的主力,這次來劇場版客串)
最後提一下台灣原畫師邱家和,邱桑的部分,他這次也有參加鬼滅劇場版,負責了彌豆
子打觸手的Part
以前有提過他的文章,這篇
#1WCnSJ0L (C_Chat)
這次這邊的打擊感跟流暢度很不錯,據說是有練習前並武志的作畫風格後,然後再打擊感
這邊學到了一些敲門
當初上映就有看到他的名字了,但想說等之後再一起講)
大概差不多這樣~
嗯我本來覺得講鬼滅應該不用這樣XD,但我希望讓更多人能夠認識邱桑跟了解這部Staff
努力的結果- -,好吧,每5樓蓋個30P發到爆好了,當個推廣~