[閒聊] PAYDAY2 DS難度是不是限制了很多流派?

作者: hayate232 (CY)   2021-06-09 00:41:59
不管有沒有DLC
因為DS這難度很特殊,除了安全屋那種可以無腦架哨塔掛機的地圖
很多情況都是要輸出和生存兼具,這時候就只有三種牌組天賦能玩
Rogue(盜匪) Anarchist(無政府主義者) 還有喝酒 這三種玩法
其中Rogue 閃避流太吃運氣,很多人寧願選擇穩定度高的無政府和喝酒
輸出方面,無政府可以壓血 觸發狂戰 保證最大傷害輸出
喝酒雖然不能觸發狂戰但可以點兩隻JOKER 出來坦,走重裝輕機槍也是坦到不行
Grinder(側衛) DW 以上就沒什麼用
Maniac(瘋子) 爽都是別人在爽自己卻痛苦得要命,為了疊那效果不小心倒地又會
被隊友罵。
hacker(駭客)我最喜歡的牌組,也是最難平衡的一個牌組,現在版本是 100秒冷卻
,殺一個人減少6秒,說明雖然是全地圖 實際上 震暈的距離只有25m,而回血效果
才是全地圖,但是!那回血效果在DW 難度以上根本就是來鬧的,你根本沒辦法像三
星 四星難度那樣,出去繞場一直開槍 一直回血順便撿彈,像沒發生事情一樣走回
來。
駭客這天賦牌組問題就是,你不能躲掩體等CD,你一定要殺人 才能轉CD且觸發閃避
BUFF。
為什麼說很難平衡?如果比照其他特殊投擲設計,當初有人建議把冷卻改成60秒,殺
1個人減少2秒火拼看起來很平衡,但潛行60秒一次小ECM 真的可以無視很多攝影機。
PAYDAY2 DW DS難度是不是限制了很多玩法?
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2021-06-09 00:58:00
太久沒玩不知道你在說啥,不過畢竟也是時數破千的遊戲幫你推一下
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-09 01:00:00
update 100.的時候退了那時M4還在萬能槍時代 各流還是能玩的尤其當時警察狙擊的穿甲特性 扣完護甲接著扣血反而是無甲迴避流臉沒過 滿血直接變瀕死
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-06-09 01:07:00
駭客潛行關超強 沒被砍就不錯了...
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-06-09 03:19:00
無政府對岸稱安娜期,我只記得他強到爆炸一堆玩法要掛他
作者: aa12345638 (人帥錢多槍又大)   2021-06-09 06:28:00
DW還好 DS才是 敵方Swat一槍200多直接破甲讓九成以上的天賦牌組直接下去探親更扯的是最近OVK還幫玩家新增什麼武器衰減智障系統 狙擊步槍加強無感 霰彈削弱倒是特別有感 在格林大橋拿一字馬根本打不死人說要增加武器多樣性 能用的武器反而變得更少 OVK的平衡沒有最爛只有更爛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com