[問題] 有一個目標其實農起來更有動力吧

作者: x851221 (SuperDog)   2021-06-07 22:12:15
現在遊戲很喜歡搞全隨機要素來增加遊戲時數
不過老實說 全隨機對一般人來說更容易厭倦吧
反而知道目標在哪反而會比較有動力吧
已魔物獵人來說
世界農珠 至少農完能配的頂裝跟所有人都一樣
而且用神奇觀星法 知道在打幾場就能拿到神珠
光是觀星到就已經精神都來了 那幾場也都打的比較快樂
反觀崛起
拿到一個不上不下的護石
之後煉金可能5個有5個都比他爛
但又知道有比他更好的護石
而且一直煉都是垃圾
可能打了10場煉了50個護石 還是用同一個護石
完全感受不到角色能力值的成長
每次看到五個護石都是垃圾直接沒動力繼續打了
大家喜歡全隨機 就是一直拼還是努力就有收穫
只要肯農最後能到達的頂點都一樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-07 22:13:00
計算機按一按就不會想農了吧還是你是強迫症==
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-06-07 22:26:00
我已經放棄了 世界的內容比崛起扎實多了
作者: IB1SA   2021-06-08 00:18:00
這麼多篇看來看去喜歡農的獵人 沒得到想要的 回饋感不夠玩多款遊戲就沒差惹 更新再回來
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2021-06-08 10:48:00
努力過後沒有得到期望回報本來就是很差的體驗,尤其是你目標中的期望回報被設計成獲得機率靠北低,甚至被程式寫死成你的帳號接下來99次嘗試都必定拿到垃圾。玩家在得知自己必須刷他媽100場後才能讓角色有點成長自然會卻步

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