[閒聊] 日本怎很會做小容量又好玩的遊戲?

作者: kikiki37 (Trump)   2021-06-06 13:40:05
最近玩一款,原本是先在NS平台出的遊戲
評價很好,實際玩也非常有趣,耐玩性極高,非常適合喜歡經營養成的
結果無意間看到,這遊戲竟然容量不到1G!?
可是在遊戲中,畫面精緻度,劇情和遊戲系統都是非常出色,卻可以做到容量很小
而同樣是主機遊戲的,系列人氣遊戲,可能是因為主打畫面和戰鬥系統
隨便至少40G起跳(不確定,當然畫面的立體感等,真實度是有差,但畫風不同無法比較
只是單純佩服日本公司很會做小容量的遊戲,還很好玩
有沒有日本怎很會做小容量又好玩的遊戲?
當然不同遊戲各有優缺點,沒有絕對好壞
作者: ocean11 (深海)   2021-06-06 13:41:00
俄羅斯方塊表示:
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-06 13:41:00
是哪作至少說一下八
作者: roger840410 (roger)   2021-06-06 13:41:00
佔容量的都是材質和貼圖 簡單來說就是畫..嗯沒事
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-06-06 13:42:00
容量要小就把貼圖跟模型面數降低精度+回收再利用
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-06-06 13:42:00
貼圖 模組 兼用..
作者: yuizero (14)   2021-06-06 13:42:00
我覺得最占容量的是配音耶
作者: cookiey (餅乾)   2021-06-06 13:43:00
作者: f78507851 (小羊)   2021-06-06 13:43:00
通常容易佔空間的就是成模物 現代看到稜稜角角會想買?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-06-06 13:44:00
以前的遊戲機體就那樣 所以要想盡辦法 現在不用了但開發習慣還是會想辦法減少容量問題
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-06-06 13:48:00
有些丟進去的東西不一樣要拿出來阿
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-06-06 13:58:00
Steam上獨立工作室出產的小容量遊戲是歐美地區居多

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