※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以
: 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度?
: 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量
: 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗
: 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺
: 自由決定放過一些NPC不殺? 可以 但這等於損失經驗 自廢武功 後面戰鬥更難打
: 選擇不同路線解任務? 可以 但是你不解其他路線同樣是少賺經驗 同樣後面更痛苦
: 然後技能方面也很不自由 主角技能一定要點動物語言和交涉
: 不然動物相關的任務通通無法啟動 又是損失一堆經驗
: 給隊友點也沒用 一開始松鼠就不理你 一定要主角點才啟動的了任務
: 交涉也要高 不然動不動就會把自己陷入完全打不贏的戰鬥 只能逃跑和重新載入
: 隊友點高也沒用 除非永遠給隊友開頭講話 不然主角一次交涉失敗就是永遠失敗
: 沒第二次機會 隊友交涉再高 也只會站在旁邊看你們交涉失敗
: 現在個人經驗是玩到第二章 已經開始對這種設計感到頗挫折
: 歡樂堡的時候自以為聰明 自以為自由 自以為融入
: 放過一堆NPC沒殺 以為只要逃出歡樂堡就算任務成功(任務名稱就叫逃出歡樂堡)
: 結果我被騙了 真正的任務名稱叫做"屠殺歡樂堡所有人"
: 因為不這樣幹 你經驗不夠 資源不夠 上死神海岸打不贏
: 誰叫你愛自由玩 誰叫你自以為不殺 緋村劍心 逆刃刀 裝神仙 裝聖人
: 殺光所有人 偷光所有東西 就是比較吃香 不然以後就是苦戰
: 學到這個教訓後 重玩 主角能力改點幸運 想拚抽裝備道具 結果交涉沒點
: 任務一直碰壁 動物語言給隊友點 任務卡死大爆炸 更挫折
: 現在重完第二次中 但已經快放棄了
: 想到以後就是一種殺人魔玩法+必須跟強迫症一樣解所有任務 就動力全失
: 我玩這款是想樂趣 想自由度 不是想被強迫幹活
: 是這種遊戲註定要這種挫折玩法? 還是其實有其他玩法可以維持自由度?
: 有沒有也玩過的大大開示一下? 感恩 難度經典模式
護航一下
這款的自由度不是指你想幹嘛就幹嘛
也不是想去哪就去哪
而是在解任務抉擇和戰鬥上有極高的自由度
任務不用解到完美
也不用過河拆橋殺人 經驗值會是夠的
不過支線沒解就是漏經驗真的就是這樣了
任務和戰鬥的解法相當多
有很多當外鄉人的方法
別忘了這遊戲本質上還是舊式的等級回合制rpg
就是需要玩家動腦想戰術和組合
多方嘗試才是這遊戲的精髓啊