[新聞]三國群英傳M讓宇峻營收破億元!為何能在17

作者: alinwang (kaeru)   2021-06-02 18:37:40
https://www.bnext.com.tw/article/63136/app-game-ip-june
一款「2D」手遊,讓宇峻營收破億元!三國群英傳為何能在17年後重霸市場?
26歲遊戲大廠宇峻奧汀,走過PC遊戲輝煌年代後,歷經幾番轉折,終於在2020年憑著一款
經典IP《三國群英傳》再次活化,重新霸占市場。
唐子晴
2021.06.02
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戰神呂布騎著赤兔、單槍匹馬在城門前,與衝鋒陷陣的千萬敵軍殊死一戰。這個讓人熱血
沸騰的畫面,是手機遊戲《三國群英傳M》裡國戰開打的情節。
在如今手遊已能媲美電腦遊戲大作的年代,這款遊戲不僅採用「2D製作」,在操控方式上
,更是選擇不能上下滑動、只能左右控制的「橫向設計」。
看似有些不合時宜,但這其實是本土遊戲大廠宇峻奧汀(後簡稱宇峻)刻意為之,從畫面
、操控、玩法到人物角色,幾乎是將自家17年前紅極一時的PC遊戲《三國群英傳 online
》,完整復刻到手機上,特意保留玩家們「當年熟悉的那一味」。
結果這款斥資1億元、耗時近2年開發的「復古」手機遊戲,上線短短20天,營收便破億元
,更一度躍升App Store和Google Play下載榜首,成為宇峻2020年最重要的成長關鍵,也
是搶奪市場、重振品牌聲量的大作。
三國群英傳M採用「2D製作」,從畫面、操控、玩法到人物角色,幾乎將自家17年前紅極
一時的PC遊戲《三國群英傳 online》,完整復刻到手機上。
最後一搏失利,決意揮別PC遊戲老路
和智冠、大宇、華義等老牌遊戲大廠一樣,宇峻成立26年,歷經了台灣PC遊戲最輝煌的時
代後,不得不踏上漫長的轉型蛻變之路。
第一次轉折,約莫在2000年前後。由於大型多人在線遊戲(MMORPG)《天堂》掀起市場新
潮流,玩家無法滿足於單向的「PC單機遊戲」,宇峻便開始研發多人遊玩、互動性高的「
PC 網路遊戲」,於2005年將《三國群英傳》正式推出網路版,一度創下台灣和中國30萬
玩家同時在線的盛況,也成為宇峻招牌的IP(智慧財產權)之一。
2007年,第一代iPhone問世,此後短短幾年間,遊戲市場更是往手機遊戲位移,而且遊戲
的內容和型態百花齊放,也成了先天以PC遊戲起家台灣遊戲大廠,最難度過的關卡。
宇峻董事長劉信回憶,2010年爆紅的手遊幾乎都是「休閒遊戲」,舉凡《忍者切水果》、
《憤怒的小鳥》,都和先前PC遊戲「高規格」的製作及思維有相當大的落差。當時,宇峻
曾嘗試以10人為一組、分成10個小組,每一組各自獨立開發一款遊戲來分散「試錯」風險
,仍舊擺脫不了「PC包袱」,想盡可能地將PC版遊戲的功能、特色移植到手遊上,導致遊
戲太過複雜。
初次進軍手遊不順遂,讓劉信走上回頭路,將能量重新聚焦在PC網路遊戲上。沒想到,
2015年,宇峻背水一戰,推出斥資2億元、耗時3年製作,甚至動用到50人團隊的3D RPG(
角色扮演)網路遊戲《英雄紀元》,即使努力將畫面做到極致,市場卻反應冷淡,收入僅
5,000萬元。
自從iphone問世,遊戲市場開始往手機遊戲位移,其中爆紅的休閒遊戲,都和先前PC遊戲
「高規格」的製作及思維有相當大的落差,讓以PC遊戲起家的遊戲大廠吃盡了苦頭。
「那時我們就決定,不再製作PC新遊戲了,把主力放在手機遊戲上。」劉信說。
時至今日,包含手遊、PC網路遊戲、博弈遊戲、網頁遊戲..宇峻營運的遊戲共計20款,
其中手遊就占了一半,幾乎都是自主研發。
2018年,宇峻將《三國群英傳》的IP授權給中國廠商,賺取授權金;騰訊接著發行了《三
國群英傳:霸王之業》,在中國獲得前5名的成績,讓劉信再次看到一款「超級IP」的能
量,也開啟在IP上的多元嘗試。
號召台、日公司,聯手打響動畫第一戰
根據宇峻的過往經驗,手遊的「營收高峰期」向來不長,短則1個月就結束。但《三國群
英傳M》的高峰期維持了近半年,遊戲玩家的黏著度很強,持續留在遊戲中消費的比率頗
高。
「這證明了從PC端轉成手遊,我們的經驗是成功的。」原本宇峻計畫新的一年要開發不同
於《三國群英傳M》的產品,但現階段改採守勢、持續優化遊戲,延伸目前的戰果。
宇峻奧汀董事長劉信重視IP活化為多用,《三國群英傳M》成功就是最好的例子。
此外,宇峻也將首次嘗試讓IP延伸至動畫領域,開發新的客群。以旗下2003年開發的RPG
遊戲《幻想三國誌》為例,宇峻已和台灣、日本動畫公司共同成立「製作委員會」,將以
這款IP做為進軍動漫的第一戰。
「其實我們現在做的事情,有疫情、沒疫情都一樣。」劉信表示,無論是2020年的大好,
或是2021年的進展,一切都只是按既定的排程進行。
但談起下一步的計畫,劉信自信地表示,宇峻已經開始走出本土市場,成立「海外營運」
部門,不再委由代理商經營跨境業務,將大舉招募泰文、印尼文的客服,預計今年東南亞
和台灣的營收比例,可望達到5:5。
宇峻奧汀科技股份有限公司
成立:1995年_負責人:董事長劉信
核心業務:PC、手機遊戲開發及營運_規模:420人
成績:2020年營收15.5億元創歷史新高,EPS 6.2元為10年新高
勝出原因:活化IP轉手遊,《三國群英傳M》獲好評;博弈遊戲《拉斯維加斯》成績突出
責任編輯:郭昱彣、林美欣
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-06-02 18:38:00
出貨囉
作者: aCCQ (阿賢)   2021-06-02 18:40:00
現在做PC單機就是傻
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-06-02 18:44:00
三國群英傳是IP
作者: DJYOSHITAKA (Evans)   2021-06-02 18:44:00
吃老本吃成這樣還開心個什麼勁 = =
作者: eastwindow (東窗日聽)   2021-06-02 18:45:00
所以其實群英八是被當成祭品囉
作者: w199381 (噁心肥宅)   2021-06-02 18:45:00
自己做的pc就是不到位啊…
作者: spfy (spfy)   2021-06-02 18:46:00
笑死 整篇沒提到8代
作者: dieorrun (Tide)   2021-06-02 18:48:00
那也只是這IP給他們撈到而已 又不是第一天做手遊
作者: inmatao   2021-06-02 19:11:00
還是有出單機的群八,還可以啦
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2021-06-02 19:32:00
這年頭誰沒有炒冷飯啊

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