Re: [討論] 巫師3好玩的點在哪?

作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-05-30 15:55:23
※ 引述《ericrobin ()》之銘言:
: 不可否認這款遊戲做的還滿用心
: 即使只是用Switch接電視玩也覺得畫面不錯
: 而且對話也設計的很用心
: 但除此之外遊戲性也很重要吧
: 目前玩到幫Bloody Baron找到老婆跟女兒, 也幫Keira Metz處理了些事
: 仍舊感覺不到太多樂趣
: 之前因為喜歡影集劇情而入坑
: 結果玩半天都還只是這種小格局的跑腿
: 可見的未來好像也只是到其他地方繼續找人= =
: 如果是要引導新手上路那也搞得太久
: 再來細節太多多少也造成遊戲不是那麼順暢
: 一連串繁雜的對話選項常讓人有點煩躁
: 特別是很多只是一些無謂的瑣碎小事
: 然後對話之間常常又要無意義的尾隨NPC移動
: 更不用說任務之間的地點常常都很跳
: 找不到傳送點又要大老遠移動過去
: 這邊也不像曠野之息能找高處滑過去
: 不知不覺就浪費一堆時間在無意義的移動
: 至於死後重新讀檔的崩潰就不多說了....
: 雖然也是還沒玩多少
: 但可能是我抱著錯誤的預期在玩吧 感覺有點難繼續玩下去
: 不知道覺得好玩的是抱著什麼樣的心態在玩呢?
這邊提幾個我玩巫師3覺得好玩的點
因為不確定您玩到哪邊,所以先提醒一下,以下心得有雷!
1. 故事的分歧
無論是主線或支線,我是覺得每個都挺有意思的
而造成的影響,也讓人印象深刻
例如伯爵的死與活,孤兒院小朋友最後因選擇而產生的結局
黑美人的放出與否,都再再讓我很想SL去探究所有可能性的面貌
而希里與老傑的結局,也令人津津樂道
到底希里最後是死是活、是當了狩魔獵人、還是當上女皇
老傑有沒有三心二意,左邊說喜歡、右邊再抱一個
(我就是兩個都要,然後孤狼結局XDDDDDDD )
這些我都覺得很有意思,經典且難忘
2. 探險
之前就找到一個有破圖的洞窟,超有趣的 XD
我等等把連結貼上來
3. 解支線
這邊說的是支線哦,不是問號
我覺得問號全解根本是神人的等級,一開始的白果園根本太簡單了
到後面那個什麼群島的(太久沒玩忘了),夭壽哦,一堆問號有些還在水上
有些看地圖是直線可到的地方,實際上可能隔了一道山脈,要繞超遠
解了一些之後,果斷衝結局 XD
好,沒事上面只是小吐槽,
解支線很好玩,因為支線很多都帶有一些特別梗,就像一個小故事一樣
而且支線幾乎都是有特別設計過的,不是那種作業感繁重的存在
(作業感的部分可能要找問號)
沒記錯的話,像冰與火的梗就有一些,
當然這部分的好玩處跟第一項也是有息息相關的,分歧讓玩家難以選擇
我是很多部分都會SL來看看結果,滿有意思的
其中還有一些系列性的支線,讓玩家解了第一個就會想繼續解第二個
例如拳擊、坤特等,都很有趣
4. DLC
銀劍跟鋼劍都太落伍了,
來,看看我這兩把金光閃閃的愛麗絲與湖女劍
不僅蝦趴,砍起來更是帥氣
不過這也是要解完DLC才會有,除此外DLC更好玩的在於它的內容
強烈建議兩個DLC都玩,巫師3的體驗會更加完整 (當然不玩也行啦)
石之心:
探討一段愛情故事,內容銘心刻骨,看完久久不能忘懷
至於誰對誰錯,要選A還是要選B,這就要留給玩家自己思考
相信每個人都有自己的想法,所以在討論起來的時候,也倍加有趣
-可以拿到愛麗斯(一把鋼劍),紅通通的邪氣逼人
-可以跟夏妮來一段甜蜜小約會,雖然其中佛洛迪米的搞笑讓人感受更甚之
血與酒:
主要還是新地圖與幻境很炫,
故事部分則是看姊妹兩人的愛恨糾葛,讓老傑如何從中化解
在這個DLC裡,老傑能夠到一張展新的地圖,
風格與前面那些冷冽陰森的感覺完全判若兩game
如果對本傳結局不夠滿意的話,在這個部分,相信可以得到更圓滿的尾聲
-可以拿到湖女劍(一把銀劍),金光閃閃走路有風
-可以跟錫安娜來一段太空式無重力風格的____,嗯相信版友們都懂的
-童話秘境超好玩的啦!!!各種童話故事梗,
什麼賣火柴的小女孩啊、大野狼啊、三隻小豬等,真的佩服製作人員的創意
-可以變異,老傑瞬間變成科學怪人,整個身體不輸煉丹爐的存在,
遇到敵人,直接把草藥嗑了再上,讚啦
5. 打坤特
什麼,狂獵出現了?
那不如,先來場坤特吧!
哈哈,一款遊戲兩種享受
ok,其他暫時想不到了,這些是我目前可以先想到得部分
不知道能不能激起大大您一些想玩的情緒呢
不過我覺得是這樣,每款遊戲都有它自己的頻率,
所以有時候還是很吃電波的,不用太在意啦 XD
希望這篇文章能您提供一點幫助!
作者: asd8603 (人醜真衰小)   2021-05-30 16:05:00
玩家的選擇能真的有影響力 加上有故事性的支線 有趣的小遊戲 以rpg角度來看巫師超讚
作者: chiery (海月)   2021-05-30 16:14:00
我想知道我的deskminin x300跑不跑得動 跑得動就買了XD

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