金牛杯老實說不是主要問題
甚至育成靠賽本身也不是關鍵
這兩個頂多是加速退坑的因素
馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊
第一塊是育成
另一塊則是檢驗育成結果
回饋感大多來自於檢驗環節
但花最多時間的卻是育成部分
所以馬娘的問題並不是單純的回饋感不足
而是絕大多數的遊戲時間都在重複進行幾乎固定的內容
不管金牛杯/傳奇賽/PVP/轉盤活動
具有變化性的遊戲內容都屬於檢驗環節
但這些內容一天頂多花你15分鐘
一天4場育成就要1個半小時了
這些檢驗活動又強制要求你跑大量的育成(傳奇賽例外 隨便練==)
當兵好歹有割草 掃地 跑步 看莒光園地
玩馬娘是不管你要幹嘛都先去跑3000
你連改成掃地的選項都沒有
所以比起金牛杯
馬娘首先要改善的是怎麼讓人有動力跑育成
佔87%遊戲時間的內容只有一個項目能玩
真的很無聊==
對了我決賽第二啦
連雲玩家之證都沒有
不過賽死一個A+仔
太爽鳥