※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言:
: 我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。
: 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。
: 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的
: 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全
: 跳過這些過程。
: 這也是所謂的以金錢換取時間。對課長來說,省去那些枯燥的農場時間,直
: 接得到強力的角色,是一種很有效率的選擇。
: 但相對的,也就等於是把一般玩家一整年的遊戲體驗,在短時間內全部耗盡
: 了。
: 我是主張微課的。很多遊戲,完全無課會很痛苦,手上沒有資源,怎麼玩都
: 開心不起來。
: 但重課是真的沒有必要。除了抽卡時的爽感之外,快速走到遊戲的盡頭,只
: 會提早面臨遊戲末期的空虛。
: —————————————
: 然後馬娘的遊戲模式的確有點單調了。現在除了養九星因子外,沒有什麼實
: 際的遊戲目標。每天跑完三場育成我就沒事幹了。
: 希望下週能有什麼新活動啊。
反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿
其他手遊我是不敢講
這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那
目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有
說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的
先不提既有池你要何時才能累積蘿蔔抽到+5上限開放
之後會出新角阿 競技場對前排獎勵也比你好啊
後面出婚紗 泳衣 各種節日限定
你一個無課靠活動送的石+偶爾送的石是要抽到民國幾年才會有?
我重課大老滿手突破+5 每天練馬衝擊自己隊伍上限+挑戰競技場前排
你無課免費仔 卡片缺東缺西只能肝活動卡拿+5 每天練馬衝擊自己隊伍上限
我們應該沒什麼不同吧.jpg
如果是那種慢慢玩遲早有一天跟重課大佬同水平的遊戲 重課只是省時間
可以肝的出來那要不要課金見仁見智
馬娘這種你無課連老婆都沒法舔的遊戲還要安慰自己 重課是在縮短自己遊戲體驗
不就很好笑
然後馬娘目前育成真的問題很多 3個月了還是同一個劇本真的很好笑
我不知道SC是怎樣 實況野球跟足球 除了一兩個月有新校(新劇本)
或舊校強化之外中間塞很多小活動
我講的活動不是單純在那邊一直跑千篇一律的育成然後賺活動點數
可能是拿你練出來的隊伍去打npc稱霸全國 或者拿你抽到的角配一隊跑比賽賺點數
或是踢足球(我玩足球比較多)融合猜謎 每次進球會跳出謎題給你四選一 賺分數
本質上同樣是賺活動點數拿獎勵 新劇本推的慢就算了
好歹活動也多用點心想點花招
這樣還可以營收那麼高真的是靠香在稱而已
再這樣不思進取等蜜月期過了我看會掉到哪