作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-26 17:19:11※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 兩名競技場第一名的課長不約而同的宣布退坑,也在日本玩家間掀起一股討論風潮。對於
: 後期養馬的疲乏,許多日本網友也相當認同,留言「第一次養真的很好玩,到後面就沒感
: 覺了」、「養成的新模式更新速度太慢了啊」、「以實況野球來說的話就是只有野球高校
: 的劇本可以玩,不快點加其他養成劇本的話不太妙」、「不如說只有一個養成劇本的情況
: 下發狂似的課金狂養當然會膩」、「《實況野球》手機板在營運 4 個月後就把劇本加到
: 4 個了,速度真的不行」
: 也有其他玩家表示、「沒想到這種程度的重課也會這麼認真的玩遊戲啊」、「說退坑就退
: 坑,真的是重課才做得出來的事」、「砸錢拿到第一名就退坑,腦子也有問題吧」。
:
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-05-26 17:20:00(′・ω・‵)? 不然你要那些只有錢的課長怎麼辦 雇人幫農?
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-26 17:21:00雇個電玩女僕,幫課長玩遊戲啊.XD
作者: snowcloud (雪) 2021-05-26 17:22:00
別說拼9星,養230次,連3星因子都沒看過
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-26 17:22:00有說每個月都會有嗎...
作者:
tLuesuGi (上杉不識庵真光謙信)
2021-05-26 17:22:00明天生放大概會有新模式的東西 吧
作者:
linzero (【林】)
2021-05-26 17:22:00不過這可能只是無課微課玩家的感想
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-26 17:23:00當然我是東巴組的 無限制組是另一回事
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-26 17:24:00馬娘這態勢不會是一年倒啦w
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-05-26 17:24:00有些人就窮的只剩錢啊
作者:
tLuesuGi (上杉不識庵真光謙信)
2021-05-26 17:24:00是說不是已經有預告有新活動了嗎== 花咲く乙女那個
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-26 17:25:00人家不是窮得只剩錢 而是擁有的多到可以用錢去買時間
作者:
linzero (【林】)
2021-05-26 17:26:00還是說金牛指的是牛年?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-05-26 17:26:009星+9URA 最實際的目標 還要嚴選固有技能 好玩吧QQ
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2021-05-26 17:27:00還有一堆稱號可以拿啊…
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-05-26 17:27:00星座盃每個月都開的話還是不錯 不無小補 有個目標練也好
pay to win就是現在的遊戲趨勢 這也是玩家吵出來的結果
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2021-05-26 17:30:00難道你要玩艦娘
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-26 17:32:00是不用執著一個遊戲沒錯,但這就是手遊的目標啊==
課點螺絲 大佬也沒比你強多少 完美遊戲==進場大家都靠賽 太爽鳥
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-26 17:33:00我覺得馬娘當成免費版的單機來玩挺划算 只要你無視那顆惡魔般的課金按鈕就沒問題
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-26 17:36:00
金牛盃又怎樣 養半天結果輸給一個怎麼看都不該輸的
作者: dieorrun (Tide) 2021-05-26 17:37:00
這遊戲只有分課到滿和無課兩種而已
這遊戲課一半會得失心很重 覺得能追上課長卻又被慘電覺得能不輸無課卻輸了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-05-26 17:40:00如果縮段生命週期又能夠榨出更大的總利潤,那對資本家根本是再理想不過的商業模式...
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-05-26 17:41:00生命週期這東西以消費者角度來看是越長越好,開發者/投資方則不一定拉長是有利的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-05-26 17:43:00但是手機遊戲來說應該是拉長好,新IP沒那麼好開發
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-05-26 17:44:00新IP那麼好做起來現在手機遊戲常見的就不會還是那幾個F
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-05-26 17:44:00想太多了,沒課金還是會撞到差不多的天花板,只是天花板比較低,但那個RNG造成的不愉快感還是在而且送的石頭又少,課一半不歐和沒課一樣....當然如果目標再抽馬娘舔的就算了..
作者:
Nk70165 (不明)
2021-05-26 17:46:00出新角色破壞平衡然後還做球的 有一個手遊做過但還活著
作者:
Nk70165 (不明)
2021-05-26 17:47:00然後丟新要素給你農 然後用時間卡你的完成時間的也有
作者:
qscgg (QSC)
2021-05-26 17:47:00時間就是金錢,朋友。與其在那邊龜速“體驗遊戲”,不如趕快下一款,遊戲這麼多玩不玩啊
作者:
Nk70165 (不明)
2021-05-26 17:49:00那個後來變成頻繁開活動來讓新玩家(角色)能更快達到目標在活動的獎勵裡面增加原本要農才能獲得的物品 這樣的方式
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-26 17:51:00現在不玩馬娘的話,我還不知道要玩啥. 最近也沒什麼新作啊
作者:
Nk70165 (不明)
2021-05-26 17:54:00花錢能省下這些時間的話一定有人要 畢竟不是隨時都有空打
作者:
probsk (紅墨水)
2021-05-26 18:09:00不課金會縮短營運的壽命
那是因為你玩的是馬娘 不用擔心會倒 等你玩到一款手遊人氣低到讓你覺得快倒的時候 你就會希望大課長越多越好了手遊這東西現實就是沒人課金或是課太少遊戲就倒了
作者:
gametv (期待著今天)
2021-05-26 19:17:00可是重課才是養活遊戲公司的命脈啊
樓上那論調其實有誤現在很多大規模現象級的遊戲(全球營收前10的那種),輕微課的所提供的營收是能占到40%~60%的,而剩下的大多是中課提供,真正重課提供的營收反而沒那麼高只有中小規模的土皇帝手遊才可能出現重課養全服的情況,任何其它健康營運的手遊都會盡量避免這種趨勢