作者:
senria (≡(?)≡)
2021-05-26 12:27:32DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多
但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電
偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現?
反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩
DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?
到底理由是啥 不夠賺錢? 太難設計? 大家怎看?
來 蓋倫你說說看
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-05-26 12:29:00其實出了不少 只是沒有紅而已
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-26 12:29:00DOTA遊戲超多好嗎,只是大者恆大,沒賺的自己就下去了
作者: borhaur 2021-05-26 12:29:00
先後有幾款吃雞型Dota,都紅不久
作者:
guogu 2021-05-26 12:29:00以前lol剛紅很多啊 後面都死去了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-26 12:30:00連DC英雄都有出過
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2021-05-26 12:33:00dota類遊戲少???
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-05-26 12:33:00就吃玩家基數的遊戲 本身性質上就具備的市佔排擠 大者恆大 不然wow也不會爽那麼久
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-05-26 12:34:00
我想 moba game跳遊戲差異實際很大吧 跟fps比
作者:
dogee (超無聊的說...)
2021-05-26 12:35:00DC英雄不是跑去傳說了...(挖鼻
作者:
aCCQ (阿賢)
2021-05-26 12:35:00請google moba類遊戲 多人線上戰鬥競技場遊戲 wiki
CSGO APEX這種moba很多吧喔你說dota 那沒事了
剛查發現SMITE竟然有簡中了 以前一群人玩一玩還是跑回打LOL== 你要討論大的那就只剩那兩家了
作者: JesterCheng (Jester) 2021-05-26 12:39:00
對戰遊戲活躍人數就是一切
作者:
johnny3 (キラ☆)
2021-05-26 12:39:00fps只要會左鍵射人就好 moba還要記每個角色技能 跳game門檻比較高
手機的話就一堆了 無盡對決 王者榮耀 傳說對決有陣子是還滿流行第三人稱MOBA的 結果都死的差不多 說到底MOBA有夠吃學習經驗的 玩一款通常也不會去碰第二款
作者:
afking (掛網中)
2021-05-26 12:50:00你拿頂頭來講每種遊戲都少啊==默默活著的很多,你沒查而已
暴雪英霸算是被BZ自己放棄的吧,不過也只是從苟活變奄奄一息
暴雪就愛教人玩遊戲 又愛做很吃隊友的遊戲久了就被消磨
你現在說的吃雞潮當年早就有一波moba潮了HON.strife.prime world.chaos等一拖拉庫都倒了用進行式比過去式未免有失公允
連線對戰遊戲怎麼可能同時很多款很多人玩,紅的當然就那幾款沒人玩倒了還不能算,再來說遊戲少?遊戲人數少,一場遊戲要排一個小時,誰還要玩
lol已經算dota類好入手的了 不然當初不會那麼紅啦
英霸當時就算人少,也比一堆三線的作品多了,結果無預警宣布放棄了,還要停辦比賽,直接進棺材
作者: a8521abcd (Cage) 2021-05-26 13:36:00
你說遊戲複雜新手進不去,同樣的那批核心老手要換遊戲也是要拋棄他原本累積的經驗,對他們來說成本太高玩法又差不多那何必換遊戲,核心那批玩家不換其他同類型打不過要起來就很難啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-26 13:42:00到底為什麼移動攻擊全部都要用滑鼠==這種過時的操作什麼時候淘汰
作者: u0221235 (喵PASS ~(*′△`)/) 2021-05-26 13:44:00
中國那邊一堆換皮不是嗎
有人提到HON好讓人懷念,當初跟LoL同期,後來被LoL吊打後就沒啥消息惹
DOTA類從誕生到現在也有二十年了 夠長壽的類型了
作者:
afu4869 (阿福)
2021-05-26 19:55:00Dota-like的黏著性算強吧 所以比較靈活但相對hardcore的Dota2 跟可愛又親民易上手的LoL 才會活這麼久