[討論] 遊戲業界是不是不看重背景

作者: messi5566 (沒吸五六)   2021-05-22 16:50:03
像是new game
女主角涼風青葉高中畢業就可以直接進公司,並挑戰第一原畫
這是不是代表遊戲業界其實不看重你的背景,不管過去做過什麼樣的事情,都是不重要的
作者: snowknife (For The Horde)   2021-05-22 16:51:00
要有作品吧
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-05-22 16:52:00
美術比較不看背景 看作品
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-05-22 16:54:00
現在不好說 會被SJW居吉
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-22 16:55:00
相對比較不看吧,不然英高也沒辦法變成製作人了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-22 16:56:00
故意的吧挑太重視原創的人很快就待不下去了
作者: yuizero (14)   2021-05-22 16:56:00
胡說 你看某製作人 背景硬的要死
作者: poggssi (冠軍車手321)   2021-05-22 16:57:00
ㄋㄟㄋㄟ雞進公司被說走後門欸
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2021-05-22 17:01:00
日本高卒就業的比例不低,況且他應該是有先拿出實績後才有挑戰的機會吧。
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2021-05-22 17:05:00
遊戲公司也有很多職位的,幾乎不會只找找讀但過專門學校的,而且日本招新人有時不會看背景,招工程師可能招一堆文科進去從頭教
作者: allanbrook (翔)   2021-05-22 17:20:00
看職位啊畫的人作品就擺在那 能用就是能用 背景要幹嘛
作者: linzero (【林】)   2021-05-22 17:23:00
看公司吧。要說的話美術美感很主觀,單單作品也難講,除
作者: zxcv070801 (遠坂櫻)   2021-05-22 17:23:00
簽名檔好像有卦
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2021-05-22 17:25:00
圖好不好看一翻兩瞪眼
作者: allanbrook (翔)   2021-05-22 17:25:00
不會啊 那個判斷標準是符不符合專案需求 不完全是好不好 所以本來就主觀 跟有沒有獎無關
作者: linzero (【林】)   2021-05-22 17:28:00
一個程度以下可以很容易判斷出來,但再以上的,專業程度基本條件都有了,之後就很難判斷了吧
作者: allanbrook (翔)   2021-05-22 17:30:00
我遇過的這種時候都是看覺得這人合作起來順不順
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-05-22 17:38:00
製作人好壞差超多 你看那些OO之父都隕落了
作者: system303179 (Simon11034)   2021-05-22 17:55:00
之前好像看文章說日本會重頭培訓?
作者: baddad (dadfly)   2021-05-22 18:34:00
看你有沒有作品吧,設計類不都是這樣嗎
作者: ass499 (tsai)   2021-05-22 18:46:00
馬場英雄還能待在遊戲界
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2021-05-22 19:43:00
簽名檔的掛都不知道幾年了
作者: mic73528 (jazzy)   2021-05-22 20:07:00
我認識個在2K的,去美國隨便念2年CS靠朋友內推就上了美國科技業好像很重關係,linkedin加一堆來social
作者: ggc147741 (LerLerM)   2021-05-22 21:09:00
簽名檔就第一張那個進遊戲公司的消息比較新XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-05-22 21:27:00
還蠻重實績的 都會要求看作品

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