Re: [閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2021-05-22 12:35:23
以結論來說,線上遊戲時期或許還有機會吧,
但到手機遊戲時期,基本上沒機會了。
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 看到垃圾風色幻想有感而發,再仔細想想近幾十年來復興的老國產遊戲幾乎無一個例外
: 那幾把破劍已經沒甚麼好再說了,其他一些從智冠大宇等等公司出走的人或作品
: 跑去中國那邊復活的也不下少數,但通通被看破手腳....
: 這樣一看當年國產遊戲的沒落,與其說是網遊跟盜版的影響其實是自身問題吧
: 有這樣的老害占據整個業界那就註定了失敗
: 過去國產遊戲的時代乍一看風光十色但實際上真能拿出手的東西卻半個也沒
: 雖然天下遊戲一大抄,但國外有些還真的是創始者,再不然也能走出自己的風格發揚光大
: 說是當時占了天時地利吧,但台灣也不是沒有真的厲害的人才,為什麼會淪落至此
: 相比之下近年來興起的獨立遊戲路線可說是未來的希望了
: 真正有能力的人不會再被公司或這些人綁住或霸占資源失去出頭的機會
你在說什麼阿?
現在獨立遊戲不吃不喝也能做出來嗎?
不是的話,缺乏資源導致失去出頭的機會仍然存在,
甚至要說的話,現在其實比以前更難了,
以前獨立遊戲不多的時代,
很多國外社群是願意給予支持,願意等你成長,讓技術成熟,
就算不能發大財,但有錢吃飯還是相對容易了,
但現在不同了,
等到大眾普遍認知到這東西,而不是所謂宅男特有的知識時,
其實就代表這東西已經極度普及,要面對劇烈競爭才能存活。
當然台灣也出了返校,證明了台灣也是有厲害的人才的,
希望不要僅只於此就好。
: 其實我更想探討的是當年國產遊戲占據市場的年代,那幾些比較有名的作品
: 用現在事後諸葛的角度回去看,會發現大多是靠運氣跟資源(台灣經濟起飛時)砸出來的
: 所以這些人到了現代不管是從中國那拿到錢復出也好,最後還是想複製以前那套路
: 才會通通失敗,因為根本沒有那個技術跟實力,而現代的技術上巨大差距也不是
: 以前那可以靠運氣跟錢能彌補的時代了
越往前回溯機會越多啊,
而且哪個時代不依靠資源?
即使是手機遊戲的藍海期,不吃不喝也不能弄出Flappy bird,
所以越南弄出了Flappy bird,現在還能持續創作,
為何如此? 本質上就是貧富差距導致社會整體的機遇把握能力差距。
繼續隨著時間發展,回顧歷史就會知道,
需要的技術只會越來越高,而部分玩家也會隨著時間成長追求更複雜的遊戲,
因此在正式進入手遊的奇異點之前,
手遊的發展歷程是可以被推測的,因此超前部署也是可行的,
但前提是你要有錢,沒錢就算知道也無法行動。
而就你所知,根本上來說,
台灣遊戲公司與有錢去製作的似乎都沒有這樣遠見,
所以沒有一個卡位成功的。
即使在手遊的轉型期,有部分的...有錢人,
靠資源跟運氣做出了點成績,
但也因為是轉型期,開始吃技術跟經驗了,
只想憑運氣繼續做是不可行的,所以運氣用光就下去了,
當然也可能憑著當時靠運氣賺到,痛定思痛起死回生,
或許「境界奧德賽」可以成為這樣的例子,
或著證明些其他什麼的事實,之後對國產遊戲就不要要求太多了。
這又追溯到台灣的社會文化,存在重文憑輕才能的結構性問題,
文憑在貧富差距不大的時代是可以代表才能與努力的,
但這東西隨著貧富差距拉大,就失去了意義,
因為起跑點跟路上的障礙根本就不同,
導致能有這文憑對於才能與努力的關聯性就縮小了,
而在面試過程先用文憑塞選,
而導致有才能的人沒文憑的人也失去出頭的機會,
進一步導致台灣無法成為創新型國家,
甚至從快速追趕型國家,退後成追趕型國家。
有點離題了,總之,手遊時代的初期徵兆,
如今看來確實失敗是必然。
那麼再往前看線上遊戲時期呢?
我認為是有機會的,
在普遍的概念中,免費商城制是線上遊戲時期的最終勝利者,
那麼問題來了,台灣最早的免費制的MMORPG是哪個呢?
普遍上來說,可能會想到的是楓之谷,
確實這是大多數人認知到免費商城制的起點,
但僅僅只論免費制的話,是邦博的風雲王座跟神示錄2阿,
如果運氣再好一點,有個總體經濟學好一點的人,
能夠讓邦博知道在台灣的貧富差距下,免費商城制是最佳的出路,
而邦博也願意嘗試,或許邦博的HiPlayer樂園就不會收掉了。
甚至會是技術領導型公司的代表,就如同某些人心中的米哈遊一樣
http://www.gch.com.tw/news/news.php?cat=pc&id=975384113
節錄內容
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-22 12:43:00
獨立遊戲比以前簡單了吧工具門檻一直降低,社群比以前活絡錢的話台灣人的薪水跟很多地方比都蠻有競爭力的==當然競爭程度顯然比以前高
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2021-05-22 12:45:00
工具門檻一直降低但玩家的體驗需求以及選擇大幅增加社群及廣告投放的成本無法跟以前比,有些時候突如其來的機運可能還會蓋過數個月的準備此外,基於技術成本增加的開發,專案管理與流程的改良也要跟著更新,但這在已經成型的大型公司中反而是較難以推動的項目
作者: marktak (天祁)   2021-05-22 13:06:00
返校是steam眼光抓得準 peko一直想H的雨港基隆會怎樣
作者: ttnkuo (帕格)   2021-05-22 14:51:00
用心還是能賣,你看對岸甲山林的御俠客作起來會很難嗎?最後還不是大賣
作者: maplenight (刀下留人)   2021-05-22 15:01:00
甲山林那個以公司來說不算大賣吧
作者: ttnkuo (帕格)   2021-05-22 15:22:00
他算新創公司耶
作者: zxcmoney (修司)   2021-05-22 15:38:00
根本的問題,不是甲山林成功了,馬上就覺得是對岸的成功案例,而非台灣的成功案例嗎?

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