[新聞]重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?

作者: alinwang (kaeru)   2021-05-17 10:38:37
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轉自港媒,以下特定詞語皆中國香港用
重製又重製 為什麼遊戲經典復刻愈來愈多?新IP已難打出一片天?
遊戲動漫 撰文:中關村在線
2021-05-17 10:00
最後更新日期:2021-05-17 10:00
遊戲創作領域的資本重心已經完成了向手遊轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手遊市
場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,大型單機優質遊戲創作市場的
萎靡,導致了經典IP重製的熱潮。
早前《暗黑破壞神II:獄火重生(Diablo II: Resurrected)》終於開始了內部測試,老
遊戲的重製版本有着相對固定的用户群體,只要重製足夠良心照顧到老玩家反饋的細節,
就會有人為情懷買單,相對於致力「收割」新生代玩家的手遊作品來説,重製版遊戲明顯
對收益有更清晰的預見力。
另外一方面,面對新生代玩家群體的注意力都在手機平台這樣的局面,世界範圍內的老牌
遊戲廠商的研發中心都正在向手遊轉移,在看到《原神》大火之後,Ubisoft也發佈了的
一系列舉措,宣佈將重心轉移到移動端,將手上現有的IP繼續「發揚光大」。
就在《暗黑破壞神》之後,微軟也正式公佈準備了多年的情懷大作《世紀帝國4(Age of
Empires IV)》,據悉,AoE4由坐落於加拿大温哥華的Relic Entertainment打造,畫面
將有着巨大升級。目前,《世紀帝國2重製版》和《世紀帝國3重製版》都在穩步更新,前
者去年11月新增食雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。
事實上,包括暴雪、微軟、Capcom、EA,Ubisoft在內的多家遊戲開發商,都已經開始將
曾經的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界(World of Warcraft)》《暗黑
破壞神》《生化危機(BioHazard)》《Final Fantasy》《極速快感(Need for Speed)
》等等。
在這個硬件性能升維的重要時機,老IP重製的計劃,一方面是為了讓玩家得到更好的遊玩
體驗,而另外一方面也是讓經典的IP,找一個恰當的理由重新回到新生代玩家的視野,外
媒IGN曾經有報道表明,包括PC和主機兩個主要的遊戲平台在內,新生代玩家的數量越來
越少,隨着80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質端遊的用户群體也越來越少,反而
是移動端平台的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。
對於這種情況,老牌遊戲開發商的窘境更加明顯,花費時間和財力研發的遊戲並不能獲得
更多玩家的群體擁躉,新創IP更難形成「現象級」的影響力,據筆者在國內遊戲網站工作
的朋友透露,國內大型的PC端網遊開發在過去的兩年時間裏,立項數量縮水了70%以上,
而單機遊戲的開發團隊也在面臨研發經費不足,投資方不買賬,立項難等問題。
事實上,對於遊戲玩家來説,Online Game時代向手遊過渡或許是一個必然,不過從客觀
角度上來説,移動端遊戲仍舊不可否認的存在操作單一,遊戲體驗不佳的問題。龐大的新
生代玩家群體是移動端遊戲的優勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手遊大熱Switch爆
火的前提下,SONY是否會考慮重啓PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續關注後續的相關
動向。
玩家的精力是有限的,在手遊爆火的背景下,掌上游戲的市場價值被近乎無限的拓寬,這
就導致了其他平台遊戲的生存空間被壓縮,PC端網遊就是第一個喪失活力的「犧牲品」,
這之後的市場變化究竟會變成什麼樣呢?重製「撈錢」會持續多久?不如一起來聊聊你的
想法。
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-05-17 10:40:00
懷舊是必然,以前只是沒舊懷
作者: lomorobin (翰)   2021-05-17 10:42:00
越大家的公司越有歷史資本炒冷飯,其他新工作室還是只能創造新ip慢慢往上爬但成功的還是沒幾個,大者恆大就是這樣。
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-05-17 10:42:00
大廠不想賭啊,出重製就有人買單了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-05-17 10:45:00
remake很好啊 remastered不要賣太貴應該也沒人反對
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~)   2021-05-17 10:45:00
有冷飯炒成餿水的啊 例如說那個暴......
作者: arnold3 (no)   2021-05-17 10:45:00
老人才玩這些
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-05-17 10:47:00
玩家才不管你這個 只要端出來的菜夠好吃除了少數人 是不是冷飯根本沒人在意
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-17 10:48:00
炒冷飯也不錯啊,鼓勵廠商認真做不然十年後拿出來沒人甩==
作者: tommy72392 (Wyatt)   2021-05-17 10:51:00
當年的小朋友都長大有經濟能力了,可以再噱一筆
作者: Tiyara (------)   2021-05-17 10:51:00
再過十年二十年會出Rerere版嗎?
作者: aohonoo (.50)   2021-05-17 10:51:00
因為新IP開發成本越來越誇張了
作者: vanler (凡)   2021-05-17 10:53:00
社會高齡化
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-05-17 10:55:00
是啊 除了技術力(這個真的燒錢)只要端出來的東西及格 玩家靠情懷可以自動加分新ip就只能在血海殺出重圍 相對風險高太多了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-05-17 10:55:00
冷飯炒不香的話也是會被酸爆
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-05-17 10:57:00
一樣是冷飯 re2跟re3在市場上的評價根本天秤的兩端
作者: zx930217 (QQmanto)   2021-05-17 10:58:00
有些好遊戲真的很值得重製
作者: killerj466 (jasoso)   2021-05-17 11:10:00
新IP燒錢 另外就是比較不容易爆掉跟容易投資
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 11:10:00
天地創造:幫重製......
作者: ChrisWine   2021-05-17 11:10:00
技術沒有突破,創意又低落,只能炒炒冷飯
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-05-17 11:11:00
我想玩啊,以彌補我太晚出生的缺憾,而且以前沒中文,現在重製通常會有,像之後要出的瑪娜傳奇
作者: windr (天河銀明)   2021-05-17 11:14:00
端出來的菜夠好吃 是不是冷飯根本沒人在意 << 大正解
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 11:15:00
冷飯也要懂怎麼做啊,你看聖劍傳說兩款重製評價不同
作者: windr (天河銀明)   2021-05-17 11:15:00
情懷只是讓老粉自動會去關注,老IP有一定的公信力
作者: Bencrie   2021-05-17 11:15:00
仙劍一 with ray-tracing 有人要買單嗎
作者: windr (天河銀明)   2021-05-17 11:16:00
老玩家也不是好騙的,基本上還是菜要好吃
作者: groundmon (JJ)   2021-05-17 11:17:00
個人意見 比起手遊搶遊玩時間 單機的開發環境影響更大
作者: windr (天河銀明)   2021-05-17 11:17:00
重製版能夠大賣,本質上還是新版的遊戲夠好
作者: windr (天河銀明)   2021-05-17 11:18:00
神龍之謎聽說在日本的人氣、評價都不錯,那也是這次新動畫
作者: groundmon (JJ)   2021-05-17 11:19:00
而現在單機遊戲的製作成本一直提高 讓新IP的風險大增
作者: windr (天河銀明)   2021-05-17 11:19:00
的品質本身就夠好 巴蘭戰我個人看的算蠻爽的
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-05-17 11:19:00
文章來源的中關村在線是北京的啊
作者: groundmon (JJ)   2021-05-17 11:20:00
才是為什麼新IP單機的推出變少的原因
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-17 11:20:00
單機遊戲的製作成本我是覺得可以降回去,廠商自己抓高成本遊戲會變少,能負擔的公司也沒幾家了
作者: groundmon (JJ)   2021-05-17 11:23:00
畫面特效那個最吃現在遊戲製作的成本吧?降成本那就用不到最新主機的性能 玩家接受度也存疑
作者: s1032kj (無聊)   2021-05-17 11:25:00
年輕人越來越少當然要賺老人錢
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2021-05-17 11:25:00
因為年輕人不少啊,以前的好遊戲年輕人又沒玩過
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-05-17 11:36:00
寶可夢單純就只是定番 歷代慣例而已 出remake或remastered 也助於新人入坑 還要搭配新作發售時順便推出現在的遊戲公司也知道不能只啃老粉 還要多拉新血才行而且老ip反正老粉還是會乖乖吃 續作難度系統都簡化 順便推出畫面更新的重製
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-05-17 11:41:00
古早遊戲還是有不少到現在還能玩的 發現有很多比自己年紀大的遊戲其實還是很有趣
作者: terry12369 (Doge)   2021-05-17 11:58:00
看看RO,手遊端一堆出來,最粗的感動
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-05-17 12:27:00
情懷最好騙錢
作者: holybless (D.)   2021-05-17 13:26:00
三天四百萬 + 奪得各項大奬 =
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-05-17 14:30:00
有分 要繼續做下去的 就是讓新團隊練功熟悉回味外包的那種就是要延續熱度
作者: onnax (日出了 晚安)   2021-05-17 15:09:00
現在Sony的Japan studio解散,我也很希望他們能重置手上的很多有特色的遊戲,很多設計理念套用到現在也完全不會過時,不重置的話希望以後能放到PC...
作者: Gouda (gouda)   2021-05-17 16:00:00
主要就是看現在的硬體能夠怎樣表現出當年的遊戲內容 這方面也是要下功夫的 單純的remaster 真的只是炒冷飯
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-05-17 18:40:00
ds FF3 FF4 至少比FF5 FF6手機版那樣美感劣化還好

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