如題
狗喬伊說過
恐懼來源於火力不足
仔細想想好像也是
惡靈古堡系列無限火力後就很無聊
大家認同這話嗎?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-05-16 22:22:00因為惡靈古堡沒有火力打不死的東西啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-16 22:22:00邪靈入侵1就是這樣啊,火力不足
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-16 22:23:00邪靈入侵2就是火力太強
你去玩bio2re 一開始開無限武器特典 只要你找到你第一個道具箱拿到無限火箭筒和無限步槍 就是你橫掃警察局了
作者:
hsiehfat (Okami)
2021-05-16 22:24:00左舷彈幕太薄
是的,扣掉jump scare,能讓你害怕的都是你殺不掉的怪物
作者:
Ttei (T太)
2021-05-16 22:25:00恐懼來自奶子不大
惡靈那個嘴超大的嬰兒很恐怖耶可是一個怪打好幾下死不了是蠻怕ㄉ
作者:
Aggro (阿果)
2021-05-16 22:28:00不是睪固酮不足嗎
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-05-16 22:29:00
還有睪固酮
作者: CCNK 2021-05-16 22:30:00
面對 克蘇魯火力沒有用啊
問題是資源控制一直是惡靈古堡裡面恐怖元素一環 你把她拔掉說不恐怖……
作者:
castawil (′・ω・‵)
2021-05-16 22:33:00對克蘇魯恐懼一樣是火力不足以造成傷害或驅趕效果
Bio系列都是第一輪玩資源控管+恐怖氣氛,第二輪拿無限武器後開始當主題樂園狂掃
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
2021-05-16 22:33:00一直都不喜歡反擊乏力的恐怖遊戲,如outcast,太壓抑。大部分恐怖遊戲也是控制彈藥數量來增加難度/恐怖度
無法反擊的其實該自己一類叫鬼抓人遊戲氣氛壓抑跟炸SAN值還推一款SOMA,雖然算恐怖遊戲但真正的重點在劇情上,跑完後會崩的那種
有些遊戲無法反擊就很可怕 以前玩夢日記跟ib 被鳥人間跟無個性追很恐怖
作者:
GKKR (台北村一輝)
2021-05-16 22:41:00肯定阿 拿到無限火箭筒或是惡靈勢力不就很歡樂嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-05-16 22:42:00要看對方有沒有血條 殺不掉的哩丟災阿
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-05-16 22:43:00克蘇魯遊戲恐懼除了火力不足外還有來自於意志不夠堅定意志低的一張呆若木雞就整場卡死你
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-05-16 22:44:00殺不掉然後還永久霸體不會彊直的就很恐怖了
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:54:00我認為恐懼來自於對事物的理解 越是能用既有現實去解釋的創作
作者:
emptie ([ ])
2021-05-16 22:55:00不太對吧
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:55:00當事人火力越強大 恐懼度就會降低 但反之 打一開始就超脫現實
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:56:00的作品 火力強大的也無法減低恐懼感 因為整個設計本身就超乎
作者: libramog (莫古) 2021-05-16 22:57:00
恐懼來自未知吧 不知道甚麼東西能有效攻擊
作者:
ztO (不正常武士)
2021-05-16 22:57:00常理 就像 "死魂曲" "沉默之丘" "九怨" 這些作品 故事中細節跟設定 已經足夠解釋 遊戲中的現像 但是依然令我懼怕 因為打一開始 故事結構就超脫了一般常理認知
OUTLAST之所以恐怖最大的原因就是你無法反擊啊
覺得BIO7剛開始恐懼比OUTLAST強 OUTLAST死到來阿追我阿XD
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-05-16 23:05:00
出個拿尿當武器的恐怖遊戲,恐懼來源就成了尿量不足
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-05-16 23:06:00(′・ω・‵)<那個尿尿遊戲你還是可以用血打BT阿...
作者:
probsk (紅墨水)
2021-05-16 23:06:00當對方也可以秒殺你的時候就不成立了
作者:
zien0223 (LazyCat)
2021-05-16 23:08:00根源還是在於不熟悉 只要套路化練個一百次怎麼可能還會怕
看昨天holo的446 感覺這理論不太準www個性影響比較大
446根本戰場老兵,能靠直覺反射開槍,完全沒被嚇到
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-05-16 23:18:00
只給你蒼蠅拍叫你夫人你會恐懼嗎?打
446昨天其實還是有被jump scare嚇到 只是她被嚇到的第一反應是拿槍暴頭
作者:
god829 (一陣風)
2021-05-17 00:07:00人家這句話都說了是在講恐怖遊戲的分別硬要扯一些不相關的是三小
66樓 需要 大裂解術 直接分解被觀察到的蟑螂 將他分解成基本元素
認同 叫我拿拖鞋打蟑螂我不要 拿有噴管的殺蟲劑噴輕輕鬆鬆
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2021-05-17 00:51:00死魂曲就是火力不足啊
槍沒用就是火力不足啊這句話就是建立在你能反制的話 就不會害怕了
作者:
lws0527 (鞥)
2021-05-17 01:19:00火力不足:你在玩恐怖遊戲火力充足:怪物在玩恐怖遊戲
你看看北韓和台灣就知道了,一個有核彈能亂吠,一個沒核彈只能買中古貨
作者:
bitcch (必可取)
2021-05-17 02:04:00我也覺得恐懼來自於未知 無窮火力只是解決你探索的困擾
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-05-17 02:30:00死魂曲其實就火力不足,2代後面有無雙隱藏關管你什麼闇人都去死根本不恐怖未知這觀點不錯,惡靈古堡有一點是你其實知道這個世界觀太多了以至於不管出現什麼都是先往病毒感染聯想結果比起害怕那些怪物更優先的是找殺的死怪物的武器
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-05-17 06:23:00所以有的恐怖遊戲連火力都不給你 從頭到尾只能逃
作者:
Narok (Narok)
2021-05-17 07:33:00DMC不就是惡靈古堡製作中太酷炫浮誇的技能招式衍生出來的嗎?你玩DMC會覺得恐怖嗎
作者: shinchung 2021-05-17 08:09:00
無限左輪能一次衝死撐達人、性急爸爸、手頭緊三個獎杯
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2021-05-17 08:18:00看看一拳超人,老師有在恐懼的嗎
嬰靈也是打不死才恐怖啊,要是洗手戰神當時有一把龍戰根本不怕
認同啊 實際上除了目前極為小眾的逃跑生存型遊戲只要能反擊 恐怖感就會大大的減少
作者:
killuaz (從前的從前從沒變過)
2021-05-17 11:41:00來自未知+1 如果破關2週目 都知道哪邊會嚇 也比較不恐怖了
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-05-17 12:23:00夢日記啦 神作 沒有敵人 沒有彈藥 沒有死亡