[閒聊] 《死亡回歸》開發商:我們也是看新聞才知

作者: b1688500   2021-05-15 19:43:59
《死亡回歸》開發商:我們也是看新聞才知道遊戲定價70美元
https://game.nownews.com/news/20210515/3294443/
《死亡回歸》開發商 Housemarque 接受訪問時表示他們也是看到新聞才知道遊戲定價
70 美元。
在次世代主機平台上,很多遊戲的價格都得到了提升,比如最近的新作《死亡回歸》就定
價為70美元。相比之前60美元的行業慣例,這次10美元的漲幅出乎了很多人的意料,這個
「很多人」就包括《死亡回歸》的開發商 Housemarque 。
《死亡回歸》這個項目是Housemarque首次涉足3A級大作領域,遊戲發售之後也獲得了相
當程度的成功。玩家和媒體對本作的畫面、氛圍和流暢的玩法大多為正面評價。這款
PS5 獨佔遊戲是 2021 年 4 月銷量最佳的遊戲之一,雖然它是在4月最後一天發售的。
在最近的一次媒體訪談中,開發工作室表示,他們是與玩家一起看到《死亡回歸》定價消
息的。這家成立 26 年的芬蘭遊戲工作室以前主要製作一些規模較小單畫質精良的街機風
格遊戲,售價多在20美元左右。
《死亡回歸》的開發工作在2017年就已經啟動, Housemarque 當時《MatterFall》的銷量
慘澹刺激開發商全力投入到《死亡回歸》的規模擴展中。這也是索尼在看到精彩的內部展
示之後一直在促成的趨勢。這也最終讓遊戲獲得了高於行業標準的70美元定價,是索尼
Jim Ryan認為的合理價格。
Jim Ryan認為漲價的合理性在於遊戲能提供其它媒體形式所不能給予的「大量娛樂時間」
。無獨有偶,幾個月以前,Take-Two CEO Strauss Zelnick也認為玩家已經對 70 美元的
遊戲做好準備了,只要遊戲品質能夠配得上這個價格。雖然這是一個主觀判斷,但
Take-Two 還是開始了這個嘗試,率先將 PS5 和 Xbox Series X 版《NBA 2K21》定價
70 美元。Ryan和Zelnick均表示,電子遊戲固有的重複可玩性、線上服務和不斷進化的畫
面品質都是漲價的理由。
隨著電子遊戲越來越複雜,製作成本也越來越高,廠商需要更多時間、人力和資源去開發
一款遊戲。但是高價格也意味著會讓玩家有著更高標準的要求,想想如果《電馭叛客2077
》是一款70美元遊戲的話會發生什麼樣的慘案吧。
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-15 19:45:00
定價就發行商的事嘛 戰慄深邃上epic就深銀搞的
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-05-15 19:45:00
呃,開發商和發行商本來就不一樣吧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-05-15 19:46:00
索尼爸爸不是早在PS5發售前就喊要長輩70鎂了嗎?
作者: dodomilk (豆豆奶)   2021-05-15 19:46:00
就像動畫要賣多少錢,要怎麼賣是製作委員會決定動畫公司只是幫忙打工的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-05-15 19:47:00
靠北多打了一個字...要漲70鎂才對
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-05-15 19:47:00
我也是看這新聞才知道....當時我預購根本沒在看價錢
作者: sumarai (Pawn)   2021-05-15 19:48:00
台灣領先全球
作者: undeadmask (臭起司)   2021-05-15 19:49:00
漲價的新聞很早就有了 但本家打折也是跳水最大的
作者: Luciferspear   2021-05-15 19:52:00
等下 那收益不是他們自己拿嗎?
作者: fantasyhorse (水多多)   2021-05-15 20:04:00
手遊一單一單100鎂課到停不下來,3A遊戲10鎂在那斤斤計較...
作者: crazypitch (′‧ω‧‵)(丁洨雨)   2021-05-15 20:13:00
啊!我的10鎂!300塊!
作者: egg781 (喵吉)   2021-05-15 20:54:00
漲價又沒差,你的遊戲價格消費者接不接受是另一回事

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