作者:
Binns (我講話有這麼枯燥嗎? = =)
2021-05-13 22:29:19小巨魔最近MHR農到有點膩結果迷上了類魂系列
連破了好幾款還去玩了Steam上一堆類魂標籤的遊戲
但後來發現不是FromSoft出的是真沒有那個味
但本小巨魔並不是很強的神手玩家,基本上是那種拿重武穩扎穩打型的
也沒有什麼自尊,在探索過程中死到真的受不了的時候就會去找找攻略
結果原本以為類魂這種Hardcore作品
社群看到新手詢問的給的回應大多應該都會是
"我一次過=="
"強點好不"
"打不過那是你太嫩"
"太廢才會連XX都過不了"
"你OO打不過那你一定連之後的△△跟■■也過不了" <-暴超多後期雷
結果大多文章底下給的回應都是認真指導
"路德維希盡量別貪刀,躲側身打腫瘤可以暴擊"
"無名王者如果不是用魔法打的話,要仔細看好長槍三連戳的時間差"
"煙騎用冰刺打很好打,真的不行脫光打會比較好"
"佐瀨甚助右手抬起來的時候大概就可以按格擋,詳細時間還是要看個人反應"
就算偶爾看到有酸言酸語的也是針對一次過某隻王就上來炫耀的玩家
reddit翻了翻還看到專門無償幫新手的專版 /r/summonsign
看一看就不禁想到玩一半的MHR,
小巨魔我自己也是PS2入坑的老臘入
結果之前在地下街玩還被路過的店員大哥笑說PS2的才叫真打獵
想推坑MHW朋友來玩也被笑說根本不正統改太多了缺點太多不愛
類魂玩家是不是莫名的對新手友善?
還是說就是因為遊戲太惡意,才造成社群對新手友善
作者:
eva05s (◎)
2021-05-13 22:34:00你根本來偷酸老臘肉的
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-05-13 22:36:00因為魂你跨過那個門檻之後的回饋感很強 所以都鼓勵你前面能好好去面對那個障礙
應該是這類遊戲的玩家本身就是被篩選過的 留得下來的玩家都具有一定素質 不管是心態還是實力上
作者:
jnaqhae (jnas)
2021-05-13 22:42:00不覺得是玩家實力變強了嗎 這類型遊戲愈來愈多了
作者:
eva05s (◎)
2021-05-13 22:45:00增加歸增加,大部分難度不是刻意搞人,就是曲線不佳
作者:
eva05s (◎)
2021-05-13 22:46:00比方一些把難度建立在糞操作上的遊戲,實在沒什麼魂like的資格
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-05-13 22:51:00魂系列的難,主要是心態方面,玩通了心態也被矯正了,即使在陰人,也是會笑嘻嘻的陰你呢
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-05-13 22:59:00其實 魂系真的很棒啊 所以玩家會希望多點人入坑 因為我們知道放棄這個體驗其實很可惜啊 多半是真心希望你體驗痛苦過後的勝利的甜美的
作者:
feedcat (貓貓)
2021-05-13 23:05:00混類的確不難 尤其是對本來就有在玩遊戲的
作者:
nok1126 (Nok)
2021-05-13 23:46:00蠻多人都是被虐過來的,通常不會在去雞巴別人
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-05-13 23:53:00正常阿,以前玩魂1的時候雙煞死了十幾次、四王又死了十幾20次,誰不是被虐過來的,姬芭別人的想法也會少一點不過我魂還是可撥弱的程度,也沒辦法教人就是(菸
作者:
nthank (不謝)
2021-05-14 00:16:00因為魂系列太機掰,玩過的玩家EQ都會變好
作者: DOMOII 2021-05-14 00:22:00
老臘入都有莫名優越感,魂玩家沒有
因為對新手酸言酸語不會顯得自己比較厲害,老手自然會傾向給點有建設性的意見,還能順便交流下心得玩法
作者: jhgfd134679 2021-05-14 01:03:00
就破關後處於聖人模式
我覺得是魂系跑周目大部分時間都是單人 所以會上網跟人互動追求溫暖 魔物之類的現在太好跟朋友連線了 所以炮口一致對外
作者:
neerer (neerer)
2021-05-14 06:59:00樹大有枯枝,人多有(略。通常有年代的熱門遊戲,擺老的人就會多然後魂系玩家對新手親切,自己是覺得這是因為魂系老玩家都是迫不及待看到新人入坑,然後被遊戲虐爆
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2021-05-14 10:20:00就像是當兵 大家都痛過