※ 引述《chNhk (純情高中生)》之銘言:
: 最近重玩3
: 進度已經到冷冽的什麼波
: 就是很冷的那邊
: 這次比上次快很快而且有看攻略走
: 很多武器怎麼玩 怎麼升 都蠻清晰的
: boss看一下攻擊模式
: 就常常初見殺 有的boss還贏的莫名奇妙
: 霸王跟教堂的boss最傻眼 打著打著就結束了
: 但是
: 第一次玩連高牆都卡好幾天
: 我就在想黑魂的難易度到底建立在什麼地方
: 如果按照攻略打可以這麼輕鬆
: 那麼應該不算是受死遊戲啊
: 為什麼很多人都說黑魂很難
: 我每天花一個小時至半小時推進度
: 從受死遊戲變冒險遊戲
: 我覺得
: 難易度是建立在拓荒
: 而不是操作跟難易度
黑魂的遊戲特色就是
1.陷阱很多
2.如何安全的走到BOSS處
看攻略玩不就沒有陷阱了嗎?探索的樂趣會大大降低
就像玩RPG遊戲初期LV99怪物一刀死~練等的樂趣都沒了
從狂被陰到後期看到寶箱有SOP的處理方式,
從傻傻往前衝被輪X,到後期先拿弓箭探索前面看起來可能是怪物的屍體
從被陰變成陰他,我自己很享受這樣的樂趣
當你抓到一隻寶箱怪時,會笑說:哈~我就知道~
當你游刃有餘的走過怪物群~也會很開心:想陰我~沒這麼容易~
當你遠遠就發現一個喬裝的怪物:我射你~你就是打不到我XD~~
寶箱SOP:
1.先看寶箱正上方是否有怪物
2.確認視角擋住的地方是否有怪物(寶箱旁的牆壁後)
3.繞到寶箱背後蓄力狂砸
*沒玩過的人一定覺得我有病
當然每個人能接受的難易度不同
假設我媽來打黑魂,如果她能看著攻略打完,我一定給她拍拍手
如果對自己很有自信~那就強烈建議不看~
但..說真的我自己是破關一段時間,youtube才發現有無名王者,藏得有夠隱密....
對了英高有款遊戲叫隻狼...專治看攻略~