Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

作者: QBFox (love & peace)   2021-05-13 11:16:54
平衡性的重要我覺得要看遊戲類型。
想當年世紀帝國2跟後來的資料片,可以選的種族從一開始13個到後來多達30個,各
族的平衡性在一開始超慘,後來才慢慢有些修正。
帝王世紀:13文化
最早版本的四大強國不管怎麼排一定有條頓。再來的法蘭克遊俠海、中国、不列顛長
弓兵都是一方強者。
征服者入侵:5文化
資料片新增的瑪雅跟一度被禁的可利亞應該都夠強大。
失落的帝國:5文化
印象中這個資料片之後就是補丁的世紀。每個資料片都會重新推翻過去的習慣。
非洲王國:5文化
王者崛起:4文化
決定版最後可汗:4文化
決定版西方霸主:2文化
到今年新增了西方霸主為止,共有33個民族可選,因此平衡性已經跟初代的AOK天差
地遠,面對不同的地圖各族可說是有了不同的發揮空間。即便是當初四大弱國出名的
有力候選人敗戰亭也能在團戰或特定地形有所發揮。
這個堪稱史上最長壽的RTS當年還出了個台灣冠軍曾政承。
更早期的RTS在平衡性可說是在有跟沒有之間,例如終極動員令、紅色警戒等等。
至於這年頭流行的抽卡game,平衡性哪有差,當然是出個超強可以電翻其他一切同
遊戲的角色讓玩家花再多錢都要課到才是真理。不管是遊戲公司還是代理商,說到
底都是商人,都是要賺錢der。
作者: melzard (如理實見)   2021-05-13 11:18:00
拜占庭明明現實也撐很久結果被做成魯蛇一樣w
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-05-13 11:25:00
因為他就只是撐很久他又不出去打人家 不進攻怎麼打贏真的要講現在爐主也不是拜 他現在就只是堡兵超難用而已
作者: Wtaa (窩塔)   2021-05-13 11:35:00
拜占庭也是有出兵啦 只是祖先地太大 打哪都是收復失土
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-13 11:35:00
堡兵難在要升全套 貴到哭夭 降過價還是狗幹貴不如狂刷便宜垃圾兵 現在刷到被nerf QQ
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2021-05-13 11:37:00
拜占庭自己打不贏就算了 連烙人都烙不好 會被滅活該
作者: TanakaJapan (田中將大19)   2021-05-13 11:47:00
一個橫跨超過10世紀的帝國.....,那個被滅活該來的還真快

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