這個剛好跟隔壁棚的魔物獵人做個對比
如果說魔物長賣的原因是不變且總是不讓人失望的優良打擊感和動作爽快感
惡靈古堡則是一直在嘗試加入新內容或讓久不見的舊要素回歸 讓每代惡靈古堡都有不同的
遊戲體驗
從舊版一二代只能移動 開槍 監視器視角
三代可以閃避和推殭屍
四代加入體技 改成第三人稱 敵人會因為被打的部位有不同的反應
五代變雙人合作 提高耐玩程度
六代增加動作要素 角色靈活程度大幅提升
七代啟用新引擎 變成第一人稱增加代入感 同時畫面衝擊力更強了(主要是血腥和噁心的部
分)
敵人開始有肢體破壞
RE2回到第三人稱 但動作要素被大量限制 在生存 恐怖 動作三點取得很棒的平衡
RE3 多了閃避系統 就這樣
然後就是八代 八代的改變大家應該都還在看實況或通關影片我就不講了
另外 現在如果以遊戲性讓我推薦這系列該從哪裏開始
我會推四代 RE2 和這次的八代