作者:
chNhk (純情高中生)
2021-05-08 19:38:59如題
我這幾天正在重刷黑魂
這次的玩法按照全物品要素拿齊
還有前期裝備推薦這樣下去玩
上次慢慢摸索
玩了10小還沒過高牆
這次玩不到兩小不死村落就快打完了
而且這次是玩過魔物獵人 以及戰神4還有曠野啊 地平線這種動作冒險遊戲的神作
就覺得黑魂的操作感還有人物模組以及動態捕捉的那種肢體感
很差
就覺得人物動作沒有很紮實
比如說翻滾 魔物獵人的翻滾真的很厲害
黑魂的翻滾給我的感覺就很像人體抹油懸空翻
沒有碰觸到地面的感覺
走路的感覺很像在拖地
砍怪感覺在砍布丁而不是有硬度的東西
我這幾天一直在想
如果黑魂給卡普空做
能不能變神作
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2021-05-08 19:40:00你是玩魂幾才會有這種感覺啊,至少魂三完全沒你說得這麼慘
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-05-08 19:41:00你回標題畫面看一下發行年份好嗎
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-05-08 19:41:00老卡做動作遊戲真的是有一套 那個打擊感
作者: Luciferspear 2021-05-08 19:41:00
我覺得這餌誠意不足啊
作者: ssdd123589 (flyingGG) 2021-05-08 19:42:00
要打擊感就特大劍
作者:
sumarai (Pawn)
2021-05-08 19:42:00老卡動作性很強,但是劇情就蠻隨便的,FS至少能讓玩家自己藍色窗簾還很開心
作者:
Orangekun (harima kenji)
2021-05-08 19:43:00我反而覺得魂類打擊感更棒,看看隻狼、還有惡魔靈魂那個砍屁股會晃的惡魔
作者:
kterry01 (joker01)
2021-05-08 19:43:00還會出各種威力加強版XD
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-05-08 19:43:00有的比較是好事 大家才有進步的空間
再說如果有龍族教義般的動作 黑魂那個難度特色就沒了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-08 19:43:00魂1的關卡和地圖,就算是卡普空也不見得能做得好吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-08 19:46:00給卡普空就變成年貨了==
氣氛營造 音樂 關卡設計 敵人動作種類 我以前是DMC
作者: JesterCheng (Jester) 2021-05-08 19:49:00
卡普空只負責做動作應該可以 地圖我看還是不要
鐵粉 自從玩過黑血狼之後已經回不去了 帶給我的享受
作者: hunter0034 (德臨企業社) 2021-05-08 19:51:00
這個餌不太行啊
作者:
feedcat (貓貓)
2021-05-08 19:52:00高地跳下去沒死的黑魂我才不玩
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-05-08 19:53:00我覺得就變龍族教條 也很好
作者:
yukn732 (archer)
2021-05-08 19:56:00那個地圖卡普空應該是作不出來
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-05-08 19:56:00龍族教義
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-08 20:01:00不對不會變成年貨賣得好才會年貨,賣不好直接冷凍
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-05-08 20:03:00其實當初惡魂或是黑魂1賣不好應該也是會被FS冷凍吧
我記得黑魂處刑的時候 手把好像沒有震動輔助 但視覺效果會讓人覺得打擊感不錯
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2021-05-08 20:09:00風格就完全不同了