作者:
theyolf (qq)
2021-05-05 02:20:48最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的
GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS
不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般
比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化
單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的
就算是DMM抄GBF的神姬,高難度BOSS也比較有挑戰性,給妳角色+神裝也不一定能過
這是不是有點奇怪,照理說手遊應該是為速食玩家服務,單機是為深度玩家設計
但是結果上卻是顛倒的,真要說遊戲性,有些手遊的組隊技能裝備招喚獸等等更豐富
當然古老的遊戲也有比較難的,但是那個難更多是數值碾壓或是設計上的缺陷導致
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medama ( )
2021-05-05 02:24:00GBF現在高難不都只會禁XX禁OO嗎?完全爛掉了
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sk131 (鮪魚)
2021-05-05 02:24:00手遊做難一點才好讓玩家掏錢抽強角啊
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poor147 (等等,我先穿褲子)
2021-05-05 02:25:00反正一堆人抄配置打法 再說沒什麼==
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medama ( )
2021-05-05 02:25:00禁止全屬性盾 禁預防盾 禁止放恢復技能 禁止放超過3個技能
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poke001 (黑色雙魚)
2021-05-05 02:26:00有點不確定妳是認真還是來釣的==
作者:
medama ( )
2021-05-05 02:26:00禁止全體一起放奧義 禁止淨化負面狀態 禁止上降攻防
反而是因為回合制RPG適合手遊來做吧,手遊為了賣角色才在這基礎上各種改良
作者:
whiteegg (只是一顆蛋)
2021-05-05 02:32:00現在玩家對高難度關卡的忍受度很低了 只希望可以速刷而已 出太難只被噴是在整玩家
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poke001 (黑色雙魚)
2021-05-05 02:42:00單機基本關卡設計除非是特別刁難玩家的,不然普通都是以讓玩家有能力通關當前提,當然不可能弄到那種一定要搞一堆有的沒的才能凹過去的難度,不過也有一些真的哈扣的遊戲就是以搞玩家當賣點,但是那種就會相對小眾
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nanami56 (I 佛 U)
2021-05-05 02:43:00回合制就浪費時間浪費生命的東西,十年前就沒人玩了
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poke001 (黑色雙魚)
2021-05-05 02:44:00手遊為了延長遊戲壽命當然不會弄得你改版當天一半玩家就全通,能搞就搞,順便再出個做球角賺一票
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egg781 (å–µå‰)
2021-05-05 02:45:00手遊只是在刁你而已..........
不然就去玩PM改造綠寶石 每個路人的戰術媲美對戰塔
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aiiueo (aiiueo)
2021-05-05 02:52:00?_?你要討論例子不講得多一點?論述不用詳細點?
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poke001 (黑色雙魚)
2021-05-05 02:53:00說單機用練等解決數值問題,你現在手遊用新卡去打舊版的難關通常還不也都是碾壓,一個用練等一個用新卡解決數值問題,是差在哪= =
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egg781 (å–µå‰)
2021-05-05 02:54:00要玩RPG我是一定選單機啦
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OyodoKai (魔法少女大淀)
2021-05-05 02:56:00RPG最重要就劇情 戰鬥可以配合劇情演出就好全破看到好結局就是爽
fgo如果全角色解鎖,垃圾關卡少點,確實也不錯玩啊
手遊有些只是在刁難 如果抽不到強角組不出好隊就贏不了或比不過別的玩家 戰略能鑽研的單機很多 像寶可夢不就一堆人研究隊伍配招道具嗎 或是其他除了戰略也要拼技術的動作類遊戲而且單機或連線的買斷遊戲很多可以依自己喜好配 反而手遊就是有卡就抄 抽不到卡或抽到沒突破練不起來也沒用 會覺得有點沒意思
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probsk (紅墨水)
2021-05-05 03:12:00會覺得難應該是課太少
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GBO5 (西布勒)
2021-05-05 03:13:00單機看遊戲設定 像仙劍1這種等級夠高就直接A還是Q過去真女神轉生這種打錯屬性也車不過去
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egg781 (å–µå‰)
2021-05-05 03:14:00買斷的單機RPG再怎麼說也比較不會綁手綁腳吧?除了糞GAME除了遊戲系統外,最重要的是好劇情帶來的感動
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tindy (tindy)
2021-05-05 03:16:00手遊設計確實比較好,但它就硬拖你台錢,無解
我都玩音遊了 起碼玩差是自己技術不好 頂多有時候活動當期加分角或喜歡的角抽不到會很難過馬娘或偶大sc 有些pvp 的要素我卡沒突贏不過就算了保持不在乎純享受單機培育要素的心態比較舒服XD
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leamaSTC (LeamaS)
2021-05-05 03:34:00可以把你最近玩的單機RPG列出來看看 我懷疑是你玩太少啦看了一下你補述的 光真女三就完全不符合你認知的買斷RPG了 練等無效(超過野怪太多會遞減經驗 除非你十里坡劍神)屬性打錯直接下去 主角掛點直接下去 還有初見搞你的魔人戰玩高難度的話連錢買補品都會被限制(價格貴三倍)
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SeedDgas (雷姆是誰?)
2021-05-05 03:45:00單機可以練等?手遊也可以課金啊,要說簡單都嘛很簡單
作者: secutor145 (Benvilla) 2021-05-05 04:51:00
寶可夢以前對戰塔也不是隨便亂打能過的
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cemin (妲~己~魂!)
2021-05-05 07:30:00兩者取向剛好相反啊!單機遊戲遊戲性好但劇情炸裂還是會被噴,例如10/10。但手遊基本上劇情就是skip,亂寫也無所謂,遊戲性比較重要
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Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-05-05 07:47:00你玩太少,單機RPG有許多主打戰術安排的,尤其美式RPG從柏德之門到闇龍紀元,都不是光有等級就能過關的,等級上限也很低
人是會老的 等反應跟不上的時候回合制能讓你不至於被遊戲拋棄
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Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-05-05 07:49:00你如果把單機RPG侷限在FF跟DQ,就會得出這種偏頗結論
更何況說回合制RPG沒人玩的你是當寶可夢不存在?(笑)
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-05-05 07:50:00勇氣默示錄也不能靠等級輾壓
作者: mike2004911 2021-05-05 08:08:00
玩太少
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2021-05-05 09:25:00你的前提就是錯的 為什麼單機RPG一定要深度玩家才會玩就算是深度玩家 也不是每個人都喜歡壓力摳米單機RPG當然可以設計成浮動等級 怪等級永遠比你高 王只要打出某種技能組合一定滅團 然後玩家只能靠運氣凹S/L 還是要搞個100個主角+夥伴 每打一個王就換夥伴 靠夥伴組合來過讓你一直花時間在拉夥伴等級 這樣的遊戲有什麼意義最後回你 八方旅人的隱藏BOSS就是你要思考職業+夥伴組合還有每回合要放那些技能才能過 有沒有滿足你
不過近代回合制的RPG我比較喜歡導入行動條的半回合體系行動條式能玩的會比傳統回合制更多
作者:
safy (Ty)
2021-05-05 10:15:00單機RPG通常都是把比較難的放在隱藏BOSS身上