https://i.imgur.com/nSAJOvp.jpg
如題
記得DQ8開始 他們才做出戰鬥時角色的可視化
當時FF都出到11了 DQ這時才突然覺得戰鬥中應該要看得見角色 也太晚了吧
之前的畫面由於只看的到怪物 視覺衝擊 真實感跟代入感都跟同時代其他rpg弱很多
讓人不禁好奇 DQ為什麼戰鬥時要做成看不到自己的角色啊?
有沒有西洽?
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作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2020-04-30 19:04:00第一人稱RPG
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-04-30 19:05:00增加代入感吧 就跟主角沒台詞一樣
作者:
mn435 (nick)
2021-04-30 19:07:00省麻煩吧
作者:
aterui (阿照井)
2021-04-30 19:09:00最一開始是硬體限制,後來就是以傳統為名行偷懶之實
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-04-30 19:12:00做不做其實複雜程度差很多 也許是權衡下的結果尤其DQ又是傳統為重 每次改變都要比人家小心
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-04-30 19:18:00DQ跟FF並稱兩大JRPG,但系列發展真是兩個極端,FF後來每代都在求變,DQ則是拼命在劇烈的外界變動中維持傳統核心大概是以世界為市場跟以日本為市場的差別吧
作者:
GAOTT (杜鵑)
2021-04-30 19:22:00鏡頭又不會轉動 哪來的第一人稱代入感..
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-04-30 19:31:00原PO忽略了一點,1995年就出了DQ6,以當時的主機性能,選擇維持這種介面並不意外,到了2004才出DQ8,就順應潮流做出了改變,所以嚴格說來不合時宜的只有DQ7而已
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-04-30 19:52:00
第一人稱啊還有DQ很大一個賣點是怪物本身FC時期當然是因為硬體限制 後面就變成是傳統
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-04-30 19:56:00你舉的那些除了FF外當時都不是系列作,更何況DQ是社會現像等級的作品,要扛這招牌就要受到限制跟束縛,要求變就會有人不滿,這決定對製作方並不是容易下的決定變化就會有人不滿,這例子比比皆是,國內的軒轅劍不過就從2D改3D,風格玩法都沒變,就被罵到臭頭了