Re: [討論] 遊戲王No.只能被No.破壞怎麼沒有實裝?

作者: Kbart (凱巴特)   2021-04-30 17:57:19
→ doremon1293: 這麼廢的能力 還限一場一次04/29 22:27
推 charlietk3: 其實就是為了動畫劇情張力服務而設計的效果...也的確04/29 22:52
→ charlietk3: 很好看就是04/29 22:52
推 charlietk3: 實卡來說戰鬥不破壞抗性根本不會被算在玩家腦內模擬解04/29 22:57
→ charlietk3: 場的考慮要素內xd04/29 22:57
光最近Duel Links很紅的青眼白龍就知道不會戰破跟沒抗性根本一樣 XD
青眼雙爆裂龍表示:不會戰破?那除外吧(菸~
推 pichu215: 現在可能要改成不被no以外的怪獸效果影響才比較跟得上04/29 23:13
→ pichu215: 時代了04/29 23:13
→ shuten: 然後吃代價下去(04/29 23:17
推 felix1031: 代價抗性太稀有,沒有也不丟臉04/30 00:15
不太可能追加抗性了
因為原作已經點出No.抗戰破的弱點,被效果無效就沒用了
※ 編輯: Kbart (114.40.50.11 臺灣), 04/30/2021 17:50:07
看到推文想另外發文補充說明
ZEXAL已經演出NO.共通的抗戰破的盲點
一旦No.怪獸遭到效果無效,抗戰破就沒有了
(進度好像蠻早期的,可以回去看看)
但是ZEXAL的劇情中
一堆吹捧抗戰破好棒棒的言論
而且編劇也真的把場面描述成抗戰破好可怕
結果拿到OCG或是Duel Links環境,抗戰破根本紙糊的......
(以前抗效破還比較強一點,但後來也......呵呵)
編劇不知道為什麼可以把一個紙糊的能力描述成非常恐怖的效果
這點還蠻神奇的
(重點抗戰破還真的曾經被某場決鬥打臉過)
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-04-29 22:27:00
這麼廢的能力 還限一場一次
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-04-29 22:52:00
其實就是為了動畫劇情張力服務而設計的效果...也的確很好看就是實卡來說戰鬥不破壞抗性根本不會被算在玩家腦內模擬解場的考慮要素內xd
作者: pichu215 (用紅茶澆花)   2020-04-29 23:13:00
現在可能要改成不被no以外的怪獸效果影響才比較跟得上時代了
作者: shuten ( [////>)   2020-04-29 23:17:00
然後吃代價下去(
作者: felix1031 (芥川)   2020-04-30 00:15:00
代價抗性太稀有,沒有也不丟臉
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-04-30 17:58:00
以前一個棉花糖躺在那邊就可以搞很久了
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2021-04-30 17:59:00
只有拳拳到肉的動畫才會覺得戰破抗性很強
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2021-04-30 17:59:00
所以你沒發現火山恐龍或是CNO霍普雷這種效果破壞的出場次數很少嗎?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-04-30 18:02:00
這部邏輯是no只會被no打 所以是出no解 不是用什麼效果遊馬也不會用no卡打其他路人
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-04-30 18:23:00
動畫就是要讓怪獸互毆所以悖論面對蓋滿後台的場面也是照樣攻擊
作者: c610457 (Mr.C)   2021-04-30 18:31:00
所以會無效no.怪的效果來防止抗戰破,然後有為了防止這個,又要無效這個無效效果,所以就變成我無效你的無效
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-04-30 18:33:00
懂連鎖規則的話 無效你的無效不是什麼問題
作者: youngluke (luke)   2021-04-30 18:36:00
這種東西變超過100種卡的共通抗性很明顯會出問題設計上一定會變很不自由
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-04-30 18:39:00
這能力當然很噁心 一般路人牌組去哪生這麼多無效ZEXAL動畫是刻意加上一大堆才會看起來到處都是
作者: Lirael (黎)   2021-04-30 18:55:00
我無效你的無效沒問題 但觀賞體驗不佳要馬就你一拳我一拳互毆 要馬就看戰術壓制

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