[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?

作者: er2324 (er2324)   2021-04-30 13:24:15
各位鄉民安安
之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因--
因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。
聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的?
畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,
可以完整詮釋老傑以及週遭人物、故事的特質,
才會被稱為神作的嗎?
而2077世界觀其實做的很龐大,
短短的主線劇情想要駕馭這麼多的資訊是非常困難的。
事實上,
親自跑完2077主線後,
我也覺得主線劇情跟本很難解釋完他想表達的資訊,
甚至覺得有點虎頭蛇尾。
從一開始跟阿傑接觸後,到剛進夜城地下世界的闖蕩,
全都是用片段的影片來表達,而不是實際做成劇情讓玩家遊玩。
這麼做的好處固然是縮短主線時數,
但缺點就是你一開始完全不知道週遭是怎麼回事。
這個人是誰? 為什麼他好像跟我很熟一樣?
啊我進夜城之後又跟阿傑幹了那些事情?
每個人都認識你,主角也都認識他們,
但玩家卻每個人都不認識,
這是在哈囉?
因為通關的玩家少而刪減劇情,
這怎麼想都只能是金錢方面的考量。
畢竟減少劇情就等於是減少開銷嘛,
嘖嘖。
作者: rickphyman42 (neutrino)   2021-04-30 13:27:00
同意 我選遊牧民 然後威爾斯老媽突然就把我當親生女兒我也是一頭霧水
作者: j248 (j248)   2021-04-30 13:27:00
短我覺得不是問題啦CDPR的問題是餅先畫超大然後再默默打預防針
作者: lomorobin (翰)   2021-04-30 13:32:00
覺得很早公告主線短時數只是提早打預防針罷了
作者: sin8201 (yuyu)   2021-04-30 13:34:00
之前傳言阿傑是一條線 銀手一條線 還有遊牧民也ㄧ條 後來因為製作延誤和高層找來基哥演銀手才揉合成一條主線不曉得真實性多少
作者: bladesinger   2021-04-30 13:37:00
看統計,巫師三的主線通關率是蠻低的沒錯
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-30 13:39:00
理想很美好啦 如果主線短 但分歧多又足以影響故事的話沒啥問題 有名的例子像侍道啊做不到的話就只是主線短而已 什麼理念都是笑話
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2021-04-30 13:43:00
當初玩完序章的時候真的同感 一堆人全都不認識 主角又他們很熟 玩得滿頭問號
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-04-30 13:53:00
你要先弄清楚很少玩家通關的原因是什麼再來下對策吧
作者: bladesinger   2021-04-30 13:58:00
說真的主線長度從來都不是問題,botw主線30分鐘而已整個遊戲的完成度才是問題CDPR說要砍主線長度並沒有不行,2077的問題不在這
作者: D44NFY (腦殘)   2021-04-30 14:00:00
一開始的割裂感明顯是趕工導致的問題 不是主線設計長短的問題
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-04-30 14:05:00
fo2開場10分我就能拿到最強裝甲,一小時就能全破,但它就很好玩啊…又不是人人都這樣玩
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-04-30 17:16:00
覺得長度還是要有節制,劇情再好,遊戲機制重複體驗到後來玩家還是會膩

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