Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的

作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:06:46
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD),
眾所周知,
機人作早已過了80年代的黃金時期,
而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡,
時勢所驅,
這也是沒辦法的事。
不過機戰的處境又比較特殊一點,
由於新手入門門檻極高,
所以客群難以擴展。
機戰系列其實靠蠻多機人死忠粉(aka 老人)在撐的,
當然也會有新人想要入機人坑,
但是誰會有這麼多時間去把80年代的機人作一一補完?
所以機戰就是一個新人想入坑機人的合理選擇,
能夠在幾十個小時的遊戲時間內接觸幾十個機人作,
聽起來很棒、很吸引人吧?
結果實際到了遊戲內,
角色名稱都還搞不清,
先往你臉上塞十個解釋得不清不楚的自創科幻名詞,
太多太快了嗎?
一場教學戰鬥結束以後再塞十個。
不知道大家有沒有過這種經驗:
剛換一個新工作,
工作項目跟內容都還不太清楚,
就被抓去參加部門會議,
大家講的內容都聽不懂,
只能一邊勉強自己聽下去,
聽多少算多少,
然後時不時的想
「現在講的跟我的工作內容到底有沒有關係?
我什麼都聽不懂,應該要硬記下來嗎?」
新手玩機戰就是這種感覺。
遊戲裡雖然有內建角色、作品、名詞的小百科,
可是不知道是礙於篇幅還是怎樣,
所有條目都寫得非常「大概」,
為了搞懂一個自創名詞,
還得再去查另外三個,
新手只會越看越多問號。
這些其實也只是新人入門機戰難點的冰山一角,
但是以機戰本身的定位來說,
上述缺點似乎也是不可避的,
所以機戰最後要碼是隨著時代而消亡,
要碼就是為了擴張客群把鋼達姆機器人加到本傳吧。
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2021-04-23 10:08:00
我覺得近三代VXT入門門檻很低就是了
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:14:00
不過還是比其他大眾類型的遊戲高很多
作者: yuizero (14)   2021-04-23 10:15:00
我覺得新的機戰門檻很低了說
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2021-04-23 10:20:00
我覺得出在現在都懶得統合,都用時空震那這樣你就得每個都去介紹原作,這樣超突兀如果有好好改劇情,那你就當不同勢力去介紹,敵人方能整合也儘量整合,這樣起碼比較順
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:23:00
我是覺得至少小百科多寫一點 讓想看的人至少有得看不想看的就跟著劇情走
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2021-04-23 10:23:00
古早時代大家還不是都不知道參戰的是啥,還是好玩有被勾起興趣,就會自己跑去看原作啦
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-04-23 10:28:00
我玩D的時候 反彈也沒那麼大 只能說時代不同了 現代人時間很寶貴 很少人願意慢慢耗
作者: r30307 (RPG)   2021-04-23 10:30:00
玩了機戰跑去補原作發現原作很好看/我到底看了三小不就是機戰的醍醐味嗎XD
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-04-23 12:16:00
因為要陣容豪華參戰作品就多--多了世界觀就難統合--震
作者: gamer   2021-04-23 12:47:00
劇情這部分,主要還是沒有新番以及舊作已經做過的關係,早期版本的SRW是取原作的故事改編融合在一起,把原作一些經典場景crossover,像是鋼彈聳立大地、大雪山寒嵐、魔神始動等等,由於有舊作的劇本照著演,所以劇情的完整度也比較完整,但你不可能永遠一直做這些故事,因此隨著新的版本發行勢必要再引入新的機體和故事,但機人番又勢微,導致沒有新作充填,原創劇情越做越多,新人進入需要補完的前作也變得越來越多,進入門檻當然會變高

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