前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、
演出出戲等等。
仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。
(指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論)
面補耗錢,臉部生硬?
布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。
動作不真實?
沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。
配音出戲,中台兩面不是人?
布袋戲傳統就台語,吵都不用。
原生就是誇張的變聲調,不出戲。
預算不夠,只請一人配全部也完全沒問題。
打鬥演出沒打擊感?
布袋戲天生就氣功、煙霧、電光火石充畫面,打太真還沒味道。
市場?
基本布袋戲受眾+國產&文化受眾+中國基本盤。
至於海外接受度,Steam一堆奇怪主題只要本質好玩也是能紅,何況也不是沒偶戲風遊戲
。
其他優勢:
沒錢的製作方式可靠上述完美取巧,要煩惱的只剩劇本和玩法設計樂趣,有錢的甚至直
接找霹靂、金光合作,現成劇本、人物IP起手先熱一波。
3D國產RPG做成布袋戲風是否亂有搞頭?