[閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?

作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-04-23 00:55:19
前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、
演出出戲等等。
仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。
(指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論)
面補耗錢,臉部生硬?
布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。
動作不真實?
沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。
配音出戲,中台兩面不是人?
布袋戲傳統就台語,吵都不用。
原生就是誇張的變聲調,不出戲。
預算不夠,只請一人配全部也完全沒問題。
打鬥演出沒打擊感?
布袋戲天生就氣功、煙霧、電光火石充畫面,打太真還沒味道。
市場?
基本布袋戲受眾+國產&文化受眾+中國基本盤。
至於海外接受度,Steam一堆奇怪主題只要本質好玩也是能紅,何況也不是沒偶戲風遊戲

其他優勢:
沒錢的製作方式可靠上述完美取巧,要煩惱的只剩劇本和玩法設計樂趣,有錢的甚至直
接找霹靂、金光合作,現成劇本、人物IP起手先熱一波。
3D國產RPG做成布袋戲風是否亂有搞頭?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-04-23 00:56:00
布袋戲的市場有比較大嗎?
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-04-23 00:56:00
我ok 你出錢
作者: Ttei (T太)   2021-04-23 01:00:00
有搞頭
作者: YAKATA (2016總統連勝文支持藍營)   2021-04-23 01:01:00
這篇是來反諷的吧
作者: theyolf (qq)   2021-04-23 01:03:00
布袋戲做成3D感覺會變恐怖谷
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2021-04-23 01:05:00
布袋戲的打鬥其實也能很真實帶感,雖然我退坑了但還是推3段金光的:軍長戰撼天闕、兵長小碎刀步演武、雁王寰宇韶空,水管上應該都有,其他如苗王戰藏鏡人、北競王輪迴劫、止戈流開陣等等,也都算經典的上乘之作
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-04-23 01:05:00
妳這只是拿布袋戲當作的差的藉口阿,這來吵架的吧
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2021-04-23 01:06:00
國產rpg問題與其怪建模不如怪了無新意吸引力不足吧==
作者: tindy (tindy)   2021-04-23 01:19:00
你沒關注布袋戲,也沒關注布袋戲遊戲吧遊戲一樣被嫌建模 打擊感這個不管遊戲還是戲劇都被嫌
作者: mimikyu (米娜)   2021-04-23 01:23:00
霹靂奇俠傳:
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-04-23 02:03:00
偶戲或遊戲有能力做真當然很好啊,我想說的是用主題揚長避短,技術受限就直接做假也不會脫離現實,像現在那個模型少女,就巧妙運用了假即是真的概念
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2021-04-23 02:05:00
嚴格說起來彌豆子不是人類是行李
作者: fr75 (阿巴 )   2021-04-23 03:19:00
別這樣
作者: ground03 (阿咩)   2021-04-23 06:45:00
現在的布袋戲早就不會卡了
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-04-23 10:48:00
把布袋戲做成機戰 劇本又能任意發揮 可以寫一堆IF線布袋戲正反雙方腳色多 強度平衡隨劇本發揮就好幾個主要角色又有N個版本 剛好當進化改良機概念
作者: sunstrider (逐日者)   2021-04-23 12:28:00
軒7扣掉人物建模 畫面還不錯

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