三角形是多邊形裡力學結構最穩定的形狀
而在國際關係裡,小國要存活就要拉另一個大國來當後盾
比如說蜀漢和東吳結盟
台灣和美國結盟
而一但老二和老三的關係被破壞,被老大各個擊破的時候就不遠了
主機遊戲界一向都是三國鼎立的
第四世代有SFC,MD,PCE
第五世代有PS,SS,N64
第六世代DC早早退出戰場,由XBOX來補DC的空缺
遊戲界也就是因為有競爭,所以才有創新
光以硬體和服務來說
任天堂創新最多,有震動,類比搖桿,WII體感,WIIU控制器搭載觸控和螢幕,NS可自由切換
掌機模式
其次是微軟,有XBOX LIVE,GAMEPASS訂閱服務,成就系統,KINECT,精英手把
最後是SONY,有SHARE鍵,DualSense,SSD讀取架構的改良
SONY排最後因為SONY抄太多了
學任天堂推出六軸和MOVE和觸控面板,單類比改雙類比
學XBOX推出PSN,PS NOW,獎杯系統,背鍵;360還推出過一款無線六軸方向盤這PS3也要抄
在遊戲界的三國志中
SONY就是曹魏,勢力最大,大有橫掃中原之勢
微軟就是孫吳,在亞洲很影薄但在美國可以和SONY抗衡
而且高畫質遊戲也只有XBOX能抗衡PS,很多高畫質遊戲無法登陸NS
任天堂就是蜀漢
雖然NS這代蠻熱門的,但是GC和WIIU都賣不好,WII到中期也開始走下坡
而且SONY和微軟都有本業可以養遊戲部門,任天堂本業的花牌還要靠遊戲業反哺
至於掌上型主機方面
GBA全球銷量八千萬