[討論] 攻擊重要還是防禦重要

作者: haudai (低調)   2021-04-20 09:33:51
攻擊重要還是防禦重要
常常有人說攻擊就是最大的防禦
之前
王城也說只要把對方壓到0分
自己得1分就勝利了
泥門是就算對方得99分
但是自己得100分就贏了
+++++++
像是遊戲大家幾乎都是點攻擊居多
可是之前怕痛卻是全點防禦
結果無敵了
防禦高到對手打她都會受傷
她朋友是點迴避
只要不要被打到
攻擊防禦隨便
攻擊重要還是防禦重要
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-04-20 09:34:00
因為兩邊都點防禦要打很久很浪費時間== 都點攻擊最算輸了至少不會脫台錢
作者: wertyorz (落天雪夏)   2021-04-20 09:35:00
那要看它有多少但書來決定
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-04-20 09:35:00
穿得少比較重要....
作者: YLTYY (winter)   2021-04-20 09:36:00
攻擊啊-.-
作者: Antihuman   2021-04-20 09:36:00
除非是重生存的遊戲,不然都是以快速解決對手為優先
作者: eva05s (◎)   2021-04-20 09:37:00
現代來說是偏攻擊多點
作者: nalaculan (sera)   2021-04-20 09:37:00
遊戲點攻擊,現實點防禦
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-04-20 09:38:00
沒有輸出你是要防到民國幾年
作者: hk129900 (天選之人)   2021-04-20 09:38:00
看後勤 你想防禦的重點是你後勤跟得上 不然速戰速決最好後勤跟不上人家只要拖垮你 你防禦再高都沒用
作者: gaha (gaha)   2021-04-20 09:39:00
點防禦那個後來不就為了沒攻擊在苦惱??
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-20 09:39:00
不輸出敵人不會自己死掉
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2021-04-20 09:40:00
手機遊戲都拼攻擊 不然浪費時間浪費電
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-20 09:41:00
要磨的前提第一個要防得住 第二個你防御的同時對方會損傷
作者: probsk (紅墨水)   2021-04-20 09:43:00
不死最重要
作者: louis0724 (louis0724)   2021-04-20 09:46:00
拳擊上老梅就是偏防禦的類型阿 不過體育有裁判這個判定因素如果你是街鬥甚至打仗當然要先攻擊
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-04-20 09:47:00
這部根本就只是反套路的一種傲天 不然沒輸出是要龜到死ㄇ
作者: shigurew (shigure)   2021-04-20 09:49:00
你防禦時自帶每秒%傷/禁止回血的話不差,主要有攻擊手段
作者: jupto (op)   2021-04-20 09:49:00
現代戰爭是點攻擊 現在點起防禦的原因是雙方都把攻擊點滿了會發現越早的戰爭越愛點防禦 因為早期武器 戰術都還很垃圾大家打仗都比誰會拖誰站的久
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2021-04-20 09:52:00
一戰就是防禦點滿
作者: none049 (沒有人)   2021-04-20 09:53:00
PVP還是PVE?
作者: CornyDragon (好俗龍)   2021-04-20 09:53:00
一戰應該是攻擊點很高但是沒機動力吧
作者: eva05s (◎)   2021-04-20 09:54:00
會覺得的古時候戰術垃圾,不少是當代的戰法受限的結果科技力差這麼多,老戰術不適用現代戰爭也很正常
作者: wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)   2021-04-20 09:55:00
現實是偏重攻擊,防禦再點都會被破防,冷戰期戰車乾脆放棄裝甲全拼輸出的
作者: ikuiku1919 (紫)   2021-04-20 09:59:00
當然是攻擊啊,以前打副本先求不要死,後來摸熟以後能打越快越好,越快打死縮短時間減少失誤
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-04-20 10:01:00
點防禦一定會遇到可以破防的角色吧,那時候怎麼辦
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-04-20 10:02:00
活著才有輸出 點防禦容錯率比較高 但不能全防
作者: ViolentBear (暴力熊)   2021-04-20 10:02:00
沒輸出不可能贏
作者: philren (philren)   2021-04-20 10:06:00
梅普露本身就是bug...全點防才有用,不然沒輸出又不懂坦,一樣玩不下去
作者: excercang (啦啦啦)   2021-04-20 10:08:00
防御對體力上的負荷比較大
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2021-04-20 10:15:00
攻擊時佔據主動啊 怎麼打 從哪裡打 出多少力 是不是誘餌防守只能見招拆 還要先猜半天
作者: JustWower (JustWe)   2021-04-20 10:19:00
防禦要配合防守反擊
作者: asd065 (DUG)   2021-04-20 10:20:00
等級制遊戲就不合理 要強就是攻高刷怪快 跟現實剛好相反
作者: swbthj (swbthj)   2021-04-20 10:21:00
攻擊高打得快速刷效率高 現實都是追求效率遊戲大都是高攻擊吃香
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-20 10:24:00
現實也是攻到底阿 你以為那些OO城防衛戰為什麼會有一天內
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-04-20 10:24:00
攻擊>敏捷>>>防禦
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-04-20 10:25:00
現實防禦根本沒卵用好嗎,還不如先手把敵人打死比較實際
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-20 10:25:00
大樓據點易主四次的 守方掉據點也是要攻回來啊 說是防衛戰
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-04-20 10:26:00
怕痛也是把防禦換算成攻擊。不然烏龜是有多強
作者: specialcook (\選我/ \選我/ \選我/)   2021-04-20 10:26:00
看環境吧 像D3煉獄剛出堆防禦只是衛生紙跟A4紙的差別而已w
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-20 10:26:00
其實是雙方互攻互淹 而且守方也不是拿個盾直直站著 還是要
作者: Articunon (小斑)   2021-04-20 10:26:00
你拿龍傲天作品出來談有意義嗎 全點防禦 直接破防真傷技下去 再加上對方沒傷害 站著讓對方尻都沒事
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-20 10:27:00
不停開槍還手阿
作者: taiwansibia (科科)   2021-04-20 10:30:00
防禦要穿全身甲加盾疊加 不如武器一點突破
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-04-20 10:32:00
這種沒頭沒尾的 就是看設定
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-04-20 10:32:00
攻擊力 你如果真的完全沒威脅只是打不死 那別人理你幹嘛 怕痛那個全身一堆輸出別人才怕他
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2021-04-20 10:37:00
pvp的話攻擊重要,身為輸出手總是在攻擊,但未必時時刻刻都被打
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-04-20 10:39:00
大家攻擊沒差很多的時候防禦就重要 但沒攻擊的時候就不能注重防禦
作者: AN94 (AN94)   2021-04-20 10:39:00
攻擊阿
作者: stes123456 (stes123456)   2021-04-20 10:40:00
看效益啊 情況環境沒說怎麼比
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2021-04-20 10:40:00
怕痛只是全點防禦力而已 沒說梅普露只有防禦招啊
作者: hazton (hazton)   2021-04-20 10:47:00
那個全點防禦的人的傷害比99%以上的人還強
作者: kurecarlos (Carlos)   2021-04-20 10:50:00
當然是攻擊 防禦是保險
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-04-20 10:51:00
我怎麼看到坦克王益全(揉眼睛)
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-04-20 10:52:00
看遊戲設定
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2021-04-20 10:55:00
攻擊啊,籃球比賽你把對手防到得0分,但你自己也0分是能贏球嗎?
作者: wingflys (月風)   2021-04-20 10:56:00
看獲勝條件啊
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-04-20 10:56:00
看遊戲機制,現實圍棋先手優勢,跆拳道被改到先出手劣勢
作者: zeolas (zeolas)   2021-04-20 10:56:00
看你在幹嘛阿,什麼條件都沒有的問題還討論個屁
作者: Erinyes (準備上路)   2021-04-20 10:57:00
這種問題一律都是看規則= =性價比可能會有一邊比較高 例如黑魂仁王你看有多少人在撐防禦力的 速戰速決比較實在
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-04-20 10:58:00
攻擊重要,所以才會有反向的糞套路作品
作者: polun   2021-04-20 11:00:00
一直都是在不失敗的前提下攻擊最大化,看你的失敗條件是什麼
作者: keichi (旅行的話你想去哪)   2021-04-20 11:17:00
防禦維持現狀,除非你現狀領先不然勢必要攻擊
作者: felixden (cheny)   2021-04-20 11:25:00
梅普露表示
作者: q34355997 (大頭肥宅)   2021-04-20 11:25:00
天下武功 無堅不摧 唯快不破
作者: smith2012 (smith2012)   2021-04-20 11:27:00
這都是取決meta和遊戲平衡阿,攻擊可以先手秒殺,當然刺客當道如果全點防禦,傷害可以全吃,而且還能打出持續輸出,那就點防禦如果迴避可以全程無傷單刷,那就全迴避
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2021-04-20 11:29:00
遊戲通常會設計成互攻最優勢 局面精彩刺激 玩賞價值才高
作者: D44NFY (腦殘)   2021-04-20 11:32:00
黑魂一二代防禦力超重要的 三代血量超重要的 只有高週目才在裸奔的
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2021-04-20 11:33:00
不然兩隻鐵甲蛹在那邊變硬老半天 無聊至極
作者: tmwolf (魯神)   2021-04-20 11:42:00
都防禦就沒有衝突 嗨不起來
作者: gaha (gaha)   2021-04-20 11:56:00
梅普露那個,以我看到的進度來說,放攻擊系的招次數遠大於防禦系招,她也只是把攻擊的需求挪給同隊的而已。
作者: samvii (....)   2021-04-20 11:57:00
現代化的防禦武器=攻擊對手的攻擊手段,像是防空飛彈、坦克的反應裝甲
作者: winteryoyo (GANLENIA)   2021-04-20 12:04:00
會玩寶可夢的都知道 防禦技能比你一直按攻擊技能重要
作者: secutor145 (Benvilla)   2021-04-20 12:07:00
敵人死了就不怕被打 所以設定上能辦到能快速殺掉敵人的話 那就是攻擊好
作者: saberr33 (creeps)   2021-04-20 12:12:00
防禦點到能扛線之後再點攻擊
作者: shiki1989 (アキト)   2021-04-20 12:13:00
https://youtu.be/ELh1PwQSiZM防禦就是最好的攻擊(並沒有
作者: saberr33 (creeps)   2021-04-20 12:14:00
重視攻擊的大概是沒碰過敵人會全地圖控場和攻擊的,第一回合就讓你隊伍直接無力化還有那種潛行敵人開傳送門支援的,一回合融化後排
作者: death123456 (一手啤酒)   2021-04-20 12:22:00
極端值都很廢吧 全攻擊被摸到一下就死了 全防禦沒輸出根本也傷不了敵人
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2021-04-20 12:37:00
要看啥規則或是什麼領域
作者: god78987 (god78987)   2021-04-20 12:39:00
看遊戲設定
作者: PS4Pro (很難買喔)   2021-04-20 12:42:00
足球主點防禦的不少
作者: GentleGolem (紳士魔像)   2021-04-20 12:42:00
warframe:我全都要
作者: taric888 (淨水器)   2021-04-20 12:55:00
全出防禦就是來狗的啦 等對方先崩潰而已
作者: x8031452 (johnson30678)   2021-04-20 12:58:00
看看梅普露
作者: S000105X (講話QB)   2021-04-20 13:18:00
打架就是要撂倒對方 當然是攻擊

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