Re: [豆哥]魔鐘洞

作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-04-18 19:54:32
對影片內容沒問題 豆哥也說得很清楚
我沒打遊戲王也完全看得懂這張卡的賽場用途
只是看到推文才想借題發問一下
針對TCG類正式比賽都有一個疑問 想問問各位TCG老玩家的看法
關於「比賽思考時間」這回事
由於本人玩的是PTCG跟PTCGO 也有參加過正式大賽
我一直很無法理解 遊戲規則上的「思考時間共用」不是很明顯不公平的一件事嗎 ?
以PTCG的官方賽事來說「雙方思考時間共25分鐘」
若時間到則另依據其他規則判勝負(雙敗/比當下獎勵卡數量/比當下勝利條件多寡etc)
這也導致了可能25分鐘裡 A玩家用了5分鐘 B玩家用了20分鐘 這種分配不均的情況
更不用說這種規則下有可能有利的一方都有可能被對手惡意規則殺
以PTCGO來說則是雙方各15分鐘 時間到的一方則判敗
類似圍棋那種思考時間的計時方式 輪到哪方的回合哪方的沙漏就開始流動這樣
我也覺得這樣公平很多
看到推文也提到遊戲王官方大賽也是採用思考時間共用的規則
所以想問一下這種不公平的規則到底為什麼反而是賽場主流 ?
有沒有什麼原因跟發展史脈絡可循阿 ?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-04-18 19:55:00
因為tcg不是拿兩副一樣的牌決鬥
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-04-18 19:56:00
你多個沙漏 店家的成本要誰吸收?
作者: zxc6422000 (qwesight)   2021-04-18 19:56:00
方便啊 這種比賽大家一起打的這樣比較好掌控整體時間
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-04-18 19:57:00
其實分開計有圍棋賽那種碼表可以用 每一手下完自己按開始跳對方的時間 就不用什麼工讀生
作者: youngluke (luke)   2021-04-18 19:58:00
遊戲王那種動作權切換的規則不太好稿
作者: Valter (V)   2021-04-18 19:59:00
像遊戲王手遊也是雙方有各自獨立的思考時間
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-04-18 19:59:00
喔還有一點 你在對手回合做事算誰的
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-04-18 20:00:00
我想法就同na 直接用那種比賽用的壓錶不就好了
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2021-04-18 20:00:00
按棋鐘的問題是如果每一動都要問對方有沒有事 手會酸爆
作者: Despairile (.....)   2021-04-18 20:00:00
我覺得關鍵是因為k96講的 你在對手回合也可能做事
作者: Despairile (.....)   2021-04-18 20:01:00
而這個做事花掉的時間應該也不少 如果每個都要分開
作者: Valter (V)   2021-04-18 20:01:00
實卡的麻煩是遊戲王不是那種你的回合可以不被干擾自己玩自己的規則 所以何時切換到另一邊的時間不好判定
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-04-18 20:01:00
思考時間還是共用...
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2021-04-18 20:01:00
下怪(按錶)有沒有事 沒有(按錶) 發動xx(按錶)有沒有事
作者: killerj466 (jasoso)   2021-04-18 20:01:00
對 PTCG其實對手回合你應該幾乎沒啥事能做
作者: youngluke (luke)   2021-04-18 20:01:00
電子遊戲一回事 手動的話問題一定很多
作者: killerj466 (jasoso)   2021-04-18 20:02:00
遊戲王DL看到很多動的牌就很煩了
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-04-18 20:02:00
好像也是 這樣一回合內開演10手以上 手真的會痠爆
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2021-04-18 20:04:00
手遊還會下卡後補你一點時間回去欸
作者: Valter (V)   2021-04-18 20:05:00
如果你沒有任何可以接連鎖的 然後對方每一動都問有沒有事一個回合堆起來可能你30秒就不見了 有些人會想說這沒什麼不過玩過DL就會覺得這些時間至關重要
作者: Despairile (.....)   2021-04-18 20:06:00
甚至有可能分開計時 到時候又有人吵"ㄟ我怎麼少5秒"遊戲王就共用思考時間就好
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-04-18 20:07:00
好吧 因為我打PTCG瑞士10~11輪常常遇到被拖時間打不完10場大概就會有個3~4場吧 而且還是很明顯場優還被搞的
作者: zeyoshi (日陽旭)   2021-04-18 20:08:00
爐石牌不一樣思考時間還是一樣啊
作者: bc007004 (GIF)   2021-04-18 20:08:00
那就用搶答制,要在對面回合做事要自己拍按鈕
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-04-18 20:20:00
搶答跟優先權是背遲概念
作者: ukimenustah3   2021-04-18 20:21:00
因為ptcg不會在對手回合做事 但遊戲王會
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-04-18 20:21:00
圍棋都解決這問題多久了
作者: zxc6422000 (qwesight)   2021-04-18 20:23:00
怎麼搶 我說我這回合要開TSJ 這樣搶嗎圍棋是可以在對手下棋時開陷阱卡嗎
作者: Valter (V)   2021-04-18 20:26:00
我的黑棋在你的回合發動增殖,佔走你正要下的位置!
作者: bc007004 (GIF)   2021-04-18 20:30:00
本來是想說要在對面回合做事就自己按錶把計時轉到自己身上,不過這樣好像沒比對面一個一個問好到哪裡去...
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2021-04-18 20:31:00
我召喚混沌帝龍除外場上所有棋子
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-04-18 20:33:00
就像圍棋一樣放一個鐘在那邊 對方要做事自己去按那個鐘
作者: youngluke (luke)   2021-04-18 20:36:00
但是每個優先權轉移對方都有權思考要不要動
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-18 20:37:00
但專門在對手回合做事的MTG也是兩邊不同時間不是嗎?
作者: zxc6422000 (qwesight)   2021-04-18 20:39:00
那那個鐘可能撐不到2場比賽 一回合要按二三十次 一場
作者: Lankurix (Lankurix)   2021-04-18 20:39:00
對面思考要不要動算誰的 太多自己回合對方能夠做事的時
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2021-04-18 20:39:00
可是PTCG碰到那種擺明不跟你交流的搞人牌可以靠拖時間跟他拼雙敗 像以前未知圖騰那種破壞遊戲體驗的牌
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-04-18 20:47:00
因為YGO的自由時間多到爆炸 基本上不能像MTG那樣搞..
作者: bc007004 (GIF)   2021-04-18 20:51:00
不過我還是覺得遊戲王大賽方有必要去思考用圍棋棋鐘達到分開計時的可能性
作者: LAODIE (老爹)   2021-04-18 20:56:00
太難 以前玩過我現在雲玩家都還記得每個階段幾乎都有雙方能介入的餘地 要瘋狂按錶
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-04-18 21:03:00
聽起來會像線上麻將 丟牌出去就卡一個等待時間XD
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-04-18 21:11:00
遊戲王只有電子版可行 不然每次轉讓優先權都要拍表第一手天元 有事嗎? 發動手坑 無效你天元效果
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-18 21:23:00
有些實卡有響應堆疊就很難按計時鐘萬一有任何一方忘記按了根本無從回溯
作者: minuteC (FAbilita)   2021-04-18 22:12:00
就樓上講的,對手回合做事+連鎖/堆疊不適合計時鐘
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2021-04-18 22:19:00
時間問題上遊戲王採用最暴力解:裁判裁判認為你在拖時間就是拖,沒得申訴

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