Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

作者: BoBoLung (泡泡龍)   2021-04-18 18:16:18
雖然從台灣的教育和產業結構,也不難想像大部分人的觀念都是「你行你上」沒有技術的
人就是出張嘴沒屁用,但是就連「遊戲企劃」都被說成毫無技術力也太過惹ㄅ
幹遊戲企劃超難吼,前女友就是在網易做企劃,大家都知道中國遊戲公司就是做換皮手遊
而已,不要說沒什麼好點子,他們就是抄而已——但是光是把人家已經做出來的遊戲的點
子拿過來用,就已經超爆幹難了吼。你要把所有遊戲的機制和數值轉換成一套系統,然後
檢查這個系統有沒有問題,這完全不比寫程式輕鬆R
當然「點子/實作」是兩回事,但是實作不是只有程式啊。
就像是有人用漫畫的原作和作畫來類比,這也很有問題吼,你漫畫原作才不是提出「點子
」就好,你就算不會畫分鏡,至少也要有能力把點子變成完整的劇本,然後進行簡單的分
格之後再交給作畫,這最好是很容易= =
這裡的問題應該是,你只有點子不會畫畫,那麼你就至少要先把它弄成一個完整的劇本;
同樣的你只有點子但是不會寫程式,那麼你至少要把它弄成完整的企劃,然後想辦法用某
種形式證明它有賣點——君不見日本多少小說家跑去當漫畫原作,又有多少動畫導演跑去
拍真人電影,那就是一種下修自己的目標,在能力範圍所及之內去證明這個點子可行的嘗
試嘛。
如果回到遊戲的話,一個簡單的例子就是先做成桌遊啊。
很多遊戲設計的教學都是這樣,先教你設計個簡單的桌上遊戲,讓你熟悉整個遊戲策畫的
思維;而實際上我有個朋友就是靠著做了幾款桌遊,然後被找進遊戲團隊(不過就是小團
隊,現在也不知道搞的怎麼樣了)啊如果他之後成功了,也可以算是某種的「外行」被公
司接受的例子嘛~
作者: a8856554 (虛舟)   2021-04-18 18:25:00
不會寫程式或用軟體檢查系統問題...感覺bug就很多

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