不算GB的漆黑前奏曲,只談GBA以後的惡魔城
月之輪:
第一款GBA惡魔城,由KONAMI的神戶分部開發,制作人是Ko-G,跟IGA無關
操作性比較像月下以前的老惡魔城,所以操作比較頓,很不自由
要玩到中後期拿到的能力夠多時才會覺得操作比較自由
BOSS的挑戰性是掌機惡魔城中最高的,沒有一個BOSS是弱者
月之輪還有一個優點是地圖設計很寬敞大氣
不像IGA的惡魔城有種洛克人似的閉塞感,到處都看得到牆
白夜協奏曲:
IGA實際上第一款當製作人的惡魔城,因為月下是他上司萩原徹的作品
遊戲的音質很糟糕,毀了惡魔城和KONAMI遊戲一貫音樂優秀的傳統
遊戲的美術也不怎樣,看起來像是拿月下資源作的劣化版
地圖是GBA三作中最大的,但那是把月下的逆城改成裏城而已,沒有月下驚艷
曉月圓舞曲:
GBA三作中最好的一作,美術和音樂都達到顛峰
地圖雖然不大但是魂系統很有新意,可以玩出很多花樣
蒼月十字架:
吃曉月老本,人設還改成卡通風格,遊戲一點新意都沒有,只是壓摳變多了
血之輪迴用卡通是因為當時有配音和動畫的ACT很少見
有月下在前惡魔城居然又走卡通風格就是一種倒退
迷宮迴廊:
最大的優點是地圖很多樣化,遊戲內容很豐富
但一樣是卡通人設,系列史上最壓摳,走到死胡同的一作
被奪的刻印:
IGA終於意識到繼續壓摳下去惡魔城系列會完蛋
所以這作改回了細膩典雅的人設,遊戲也更重視挑戰性,難度僅次於月輪
但到這時惡魔城系列的人氣已經救不回來了