[閒聊] 糖豆人 巔峰對決 我們玩的同一款遊戲嗎

作者: seki8864731 (有沒搞錯啊)   2021-04-15 09:55:35
過氣遊戲
前天開始了第二次的跳啊跳模式,以固定連續三關的蹦跳俱樂部(棒子依序由一根增加到三根)配上巔峰對決
不同的伺服器在其他關卡的表現其實相去不遠,頂多某些服的玩家腳程比較快,競速類關卡會需要比較集中
但這個巔峰對決模式真的見識到什麼叫國情不同
https://youtu.be/ddgkuzDhddI
(差點就要達成奇蹟般的全部12人同時合格)
日韓服的決賽大多時候就是會像影片中這樣,各自佔好位置後,就一路跳到5分鐘結算,合格人數大於淘汰人數是常態
要克服的只有自己的基本功,扣掉配置風扇的變數比較大以外,只能有本事要跳滿5分鐘,幾乎可以肯定拿到皇冠
能在日韓服穩穩跳,大概就是1小時最多可以收3-4個皇冠的超高CP值
但是洋人(美服、歐服等)那邊可完全不一樣
第一場開始,抓了又放抓了又放,噁心的波波聲此起彼落,經過的人都要抓你一下say hello
決賽前全身上下都已經給人摸過一遍
進決賽更是固定有人在場上抓,是怎樣,你是關卡配置嗎
現在想想,自己會學到用網路延遲把人撞下場,也是在這種草木皆兵的環境下養成的,因為誰都有可能跳到一半伸手把你抓下去
(我就抓不贏人家啊~)
雖然日韓玩家平均實力較高,平常的取勝壓力較大,但在這個模式真的非常的和平,也相當適合還不熟悉的玩家練習,撐過去的話,皇冠可說是源源不絕
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2021-04-15 10:01:00
這樣玩真無聊
作者: leilo (Lei)   2021-04-15 10:01:00
我也在想台灣的話一看到大家都很會跳就會開始互搞了XD
作者: egg781 (喵吉)   2021-04-15 10:02:00
這遊戲不就是要相害嗎
作者: jiss555 (jisssssss)   2021-04-15 10:03:00
拉你
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-04-15 10:04:00
那你幹嘛不去玩跳繩==
作者: npc776 (二次元居民)   2021-04-15 10:10:00
真糖豆人就該血流成河
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2021-04-15 10:13:00
在歐美是派對遊戲 在亞洲是極限體能王
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2021-04-15 10:17:00
喜歡當極限體能王不行嗎w 而且關卡變多變難後只要能過關就很爽了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2021-04-15 10:18:00
有時候“善良”是一種取得優勢的手段
作者: joe123456963 (pandajoe)   2021-04-15 10:22:00
跟 "這個遊戲有必勝法"差不多
作者: lslayer   2021-04-15 10:24:00
好和平的糖豆人
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2021-04-15 10:25:00
納許均衡就是這樣子吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2021-04-15 10:34:00
這觀點在《自私的基因》有類似概念,一個自私的個體,在群體中有優勢,但自私個體越來越多,導致互助行為下降,整個族群的環境甚至競爭表現都下滑,這個族群A,最後就被自私個體沒這麼多的族群B比過去。不過用在比較東西方國家時,東方社會反而是比較多自私個體的一方。
作者: wudishidove (鴿鴿)   2021-04-15 10:36:00
樓上的觀點跟賽局理論有點像
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-04-15 10:43:00
如果把這篇文章中比較差異的部分翻成對應的語言發到歐美日韓的遊戲論壇去,不知會怎樣?是日韓開始拉人還是歐美開始合作還是都保持原樣
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2021-04-15 11:34:00
會沉下去 沒人鳥你
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2021-04-15 12:14:00
這關其實不太有空去干擾人 有的多是開頭就搞
作者: UnifiedField (小光)   2021-04-15 12:22:00
就是賽局理論,或者說策略的推演
作者: manic7058463 (MaNiC7058463)   2021-04-15 12:36:00
玩遊戲方法不同還要被說自私也太超譯了吧==
作者: mnkrwb   2021-04-15 14:51:00
一般人顧好自己就沒空了 會去搞人的只有自殺流或高手

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