Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?

作者: oscarss07 (XDOrz)   2021-04-14 05:19:16
※ 引述 《kikiki37》 之銘言:
: 最近看世界流行的電競比賽
:
: 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰
:
: 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽
:
: 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少)
:
: 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
:
: (以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出)
:
先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平
所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢
例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set
(不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適)
又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等
也有像是 Rocket league 一樣,讓敗部冠軍賽打完後馬上接著打總決賽,如此讓勝冠有相
對多的時間休息
印象中LOL在S2的IPL有打過雙敗淘汰賽,但滿多人抨擊MOBA根本不適合打雙敗,因此後面也
是銷聲匿跡
雙敗淘汰賽勝冠跟敗冠的關係,有點類似圍棋的讓目,怎麼樣做才能讓雙方平衡也是一個學

PS: 個人認為最公平的還是瑞士制,但瑞士制太過複雜且隊伍太多難以執行,不過這又是另
外一個故事了
作者: patrickleeee (派脆)   2021-04-14 05:21:00
雙淘汰制 不太適合打太久的遊戲 尤其如果敗部要贏兩次 原本N小時的冠軍賽要變成2N小時 會死人的又有如果本來準決賽就一樣久 那樣連著打冠軍賽就超累 整個準決賽 決賽拖太久 觀眾也是會累得
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2021-04-14 06:27:00
如果用BO1打瑞士制對季賽高順位很不利吧?BO3又打太久
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-04-14 06:33:00
沒給勝部冠軍場次補償的完全不能稱作雙敗淘汰制zzzzz雙敗淘汰制對勝部冠軍一定是公平甚至佔優的沒給勝部冠軍多一勝 那他就是單敗淘汰 能叫雙敗制?全場只有勝部冠軍單敗淘汰 這叫腦殘制不叫雙敗淘汰制
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-04-14 07:31:00
理論上來說勝部冠軍也要能夠輸一次才叫「雙敗淘汰」啊!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-14 07:48:00
然而dota2 到現在所有比賽都是雙敗 也沒有給大分也沒有場次補償 到現在都10年了也沒改過事實就是 這種賽制沒啥不公平 不爽可以下去當敗部
作者: Dirgo (靜!)   2021-04-14 08:11:00
拿不到總冠軍肯定是輸兩次啊,勝部冠軍也一樣.印象中看星海2跟快打5都是這樣的比法為主.
作者: joeii0126 (銅學)   2021-04-14 09:03:00
所以會有人因此而故意去敗部的嗎?
作者: jm1d38 (Kei)   2021-04-14 09:19:00
IPL5是太多隊,當年暫停又是常態,弄得大家快累死
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-04-14 09:28:00
dota2都這樣不代表dota2公平
作者: syldsk (Iluvia)   2021-04-14 10:38:00
作者: jarr (捷爾)   2021-04-14 11:18:00
循環賽最公平
作者: peter506g (一氧化二氫)   2021-04-14 11:23:00
dota2的勝部優勢就是休息時間比較長啊 敗部都是要車輪戰上來的
作者: your025 (your025)   2021-04-14 12:44:00
lol的勝部就選邊和多休息以pcs來說,勝部輸的可能要連打三天對選手們體力精神都是考驗

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