作者:
wvookevp (ushiromiya)
2021-04-11 11:56:53有些創作者在講故事的時候
不免會加入自己的理念在其中 想要傳遞給讀者
可讀者不一定會接受 而且在故事發展不盡人意的時候
這種做法反而會激起讀者的反彈聲浪
覺得「在講大道理以前應該先把故事說好」
有哪些ACG作品是可以同時兼顧兩者的?
又有哪些ACG作品是因為被故事扯後腿,最終連同理念一併翻船的?
最後生還者2例外
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2021-04-11 11:59:00看看迪士尼 開始搞政確之後糞味都飄出來了無敵破壞王 超人特攻隊 第一集多棒 第二級嘔嘔嘔
作者:
newwu (frankwu)
2021-04-11 12:00:00怎麼會 好作品不都是兩者兼具的 你沒有想表達的 難以成
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-11 12:00:00你所謂的「好故事」有怎麼樣的描述嗎?
作者:
fnm525 (xxxxx)
2021-04-11 12:00:00好的作品哪一部沒有在傳遞思想的?
BEASTARS 本來種族問題跟情感揉合的蠻好的 後期直接爆
如果故事本身能讓主觀感受上獲得滿足,讀者或許會比較願意聽作者在表達的思想吧
作者:
newwu (frankwu)
2021-04-11 12:04:00Beastars那不是理念問題 和巨人很像 純粹就是局太難解了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-11 12:05:00我覺得這兩者並非一定會發生衝突,但有衝突的時候問題會出現在作者怎麼選擇
作者:
newwu (frankwu)
2021-04-11 12:05:00就是因為是大哉問 作品才有意思 可是因為是大哉問所以難回答
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-04-11 12:06:00但我覺得「說好故事」的優先級比較高就是了可是目前市場上看起來 你前期有個特別理念或slogan當噱頭會比較好推
不過最近觀察一些評論,批評的內容不是針對故事,而是反感「說教」這件事本身
我喜歡被說教沒差,但很多人不愛銀魂也是討厭他的說教畢竟不是每個人看個娛樂還要感受自己的觀念被批評
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-04-11 12:32:00文以載道的換句話說就叫夾帶私貨我是來爽的不是來聽長官訓話的
作者: Chlamydiae (Chlamydiae(衣原體)) 2021-04-11 12:37:00
Beastars那些肉體交流可不是局難解能說明的阿
作者: kantantantan (專發優文) 2021-04-11 12:49:00
beastars 後半部連說好故事都沒做到
作者:
yaoj (道格)
2021-04-11 14:32:00看你載什麼道 你的道不是我的道