[問題] 連續轉視角的分鏡表要怎麼畫啊

作者: kriswu8021 (Kristery)   2021-04-09 17:29:27
之前看了白箱大概知道動畫的製作流程 基本上會有個人把分鏡表做出來
然後後續原畫師 攝影等等會根據這個分鏡表去把這個場景的細節跟畫面表現出來
這些原理我都懂
可是如果是那種很快速轉換的視角 甚至是連續的話 應該很難用分鏡表以及文字說明吧?
舉個例子像是 HF3 後面Rider打黑傻那邊 Rider 在那邊飛來飛去 鏡頭也跟著轉
這種時候就很難去描寫要轉多少 或是要繪製怎樣的細節吧
抑或是去年白箱電影版的最後飛船那邊 視角也是跟著那個滑板一起旋轉
這個怎麼想都覺得光是用分鏡表是很難發揮的
還是這個部分還是都只講個重點 然後讓原畫師去自由創作嗎?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-04-09 17:30:00
視點固定 畫一條給他轉不就好了?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-04-09 17:34:00
簡單啊,讓原畫師自己畫分鏡,中村豊都這麼做的
作者: dragon803 (wet)   2021-04-09 17:35:00
分鏡指示上會寫吧,中村豐跟渡邊啟一郎是會看分鏡後決定自己要不要改的特例
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-04-09 17:36:00
一般是討論出來的吧,分鏡出來後會開會跟原畫師討論。
作者: allanbrook (翔)   2021-04-09 17:37:00
開頭中間結尾大概畫一下就好啊
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2021-04-09 17:37:00
三視圖畫攝影機軌道就好啊 不然直接寫視鎖定景物旋轉鏡頭
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-04-09 17:37:00
原畫師畫好原畫也都會給上面確認,不然上面一個不爽就得重畫。
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2021-04-09 17:38:00
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-04-09 17:38:00
公司運作本來就不會只靠文件表述。
作者: n20001006 (出現在角落)   2021-04-09 17:44:00
那種複雜的東西不會只丟給你一張分鏡表 一定是會討論到腦海中整個畫面都有了 還有你覺得他們分鏡表畫不出來 搞不好他們真的就能用分鏡表達清楚
作者: Gintaman (路過的水管工)   2021-04-09 18:24:00
常用的推鏡有固定寫法,特別的可能要靠演出溝通了
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2021-04-09 18:27:00
誤)不是像龍珠劃速度線來表示打架往那邊飛?
作者: dolphintail (呆豚)   2021-04-09 18:31:00
3D補助吧我記得幽浮桌招牌,空境矛盾螺旋最後那個視角瘋狂轉的就是靠3D輔助的幽浮桌這方面也練蠻久了,鬼滅跟HF都有大量運用

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