之前看了白箱大概知道動畫的製作流程 基本上會有個人把分鏡表做出來
然後後續原畫師 攝影等等會根據這個分鏡表去把這個場景的細節跟畫面表現出來
這些原理我都懂
可是如果是那種很快速轉換的視角 甚至是連續的話 應該很難用分鏡表以及文字說明吧?
舉個例子像是 HF3 後面Rider打黑傻那邊 Rider 在那邊飛來飛去 鏡頭也跟著轉
這種時候就很難去描寫要轉多少 或是要繪製怎樣的細節吧
抑或是去年白箱電影版的最後飛船那邊 視角也是跟著那個滑板一起旋轉
這個怎麼想都覺得光是用分鏡表是很難發揮的
還是這個部分還是都只講個重點 然後讓原畫師去自由創作嗎?