以下是我想到的參賽選手
1.行侶
一看就知道是沒好好測過的能力
剛放出來世界就爆炸了,只能強行修改異能解決
大失敗
2.發掘
一些失控的牌可以把牌庫整個倒進墳場
遊戲大部分的時間是在等玩家把組合技做完
然後對面就死掉了,遊戲樂趣大幅減少
3.萬馬千軍
不知為何做出來的全生物系列
除了兩個妹子角之外完全沒有吸引人的牌
毫無人氣
還有什麼是魔法風雲會系列中有名的失敗設計嗎
作者:
aappjj (北極海)
2021-04-08 18:45:00天命之劍 但這好像是在比爛設計中的產物
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2021-04-08 18:46:00巨龍迷城
作者:
jupto (op)
2021-04-08 18:47:00遊戲王表示: 等玩家把組合技做完然後對面就死掉了 不是一件很正常的事嗎?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2021-04-08 18:47:003費旅法 幹你娘垃圾oko跟泰菲力
作者: Medic 2021-04-08 18:53:00
打牌不騎車 這怎麼行?
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2021-04-08 18:55:00陶拉利亞大學院
作者:
pikatonn (皮醬)
2021-04-08 18:57:00首當其衝一定是地牌
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2021-04-08 18:58:00沒人提甌科喔 史上第一人
作者:
pikatonn (皮醬)
2021-04-08 18:58:00看到後來所有MTG like的遊戲都在擺脫/改善地牌就知道了
鵬程萬里 洛克人的落 客家人的客 鵬 洛 客 潮耶~~
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-04-08 19:01:00鵬洛客我倒是覺得可以 總要跟以前幾乎無所不能的旅法師有差別吧 火花都變質了 還能算是旅法師嗎
巨龍迷城不是神之牌組嗎 想買還沒不到!沒有的快買!
作者: peterpeter99 (peter991) 2021-04-08 19:05:00
uro和oko 兩個白痴牌
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2021-04-08 19:08:00鵬洛客跟旅法師不是翻譯的不同而已嗎?都是planeswalker
作者:
EEK (水紋上的雙子舞)
2021-04-08 19:35:00planeswalker 破壞遊戲平衡的設計#1 只是官方絕對不會承認
地牌你可以說失敗也可以說最成功 看那些拼死拼活置產組套牌的玩家...
作者: outman (出外人) 2021-04-08 19:36:00
備忘夾?....
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-04-08 19:36:00卡地
作者:
plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)
2021-04-08 19:36:00絕對是地牌 沒有之一
作者:
Tix (Sean Chen)
2021-04-08 19:37:00黑蓮花
備忘夾不是最誇張的 但是上市前最後一個改動確實是大失敗
地牌絕對是魔法風雲會最成功的設計,甚至是TCG史上最成功沒有之一。
作者: outman (出外人) 2021-04-08 19:40:00
地牌最成功+1. 無論你是否真的技不如人 都可以怪罪卡地或爆地www
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-04-08 19:40:00哇時代已經變成地牌最失敗設計了嗎 現在玩家不每回合增加一點資源就玩不下去了是不是
作者:
plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)
2021-04-08 19:41:00卡地爆地到底算得上什麼鬼遊戲體驗...
就是有卡地才能確保遊戲有以弱勝強的可能。至於單卡強度設計最爛的我推Time Walk,我覺得它比1抽3還扯。
地牌有兩大功用:1.讓高手可以用精密計算碾壓亂配地的新手2.讓新手偶爾可以靠賽打敗高手(官方雖然沒講的很大聲但他們確實這樣想)而這兩特點都會累積巨量民怨,所以地牌可說是最成功也最討人厭的設計
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-04-08 19:45:00卡牌爆地的反向就是你為啥會這樣啊
地牌設計最棒的一點就是輸在渣操的人也可以把勝負賴給卡爆地讓他們可以不用直面自己的無能
最近經常有雙面牌(一面是地) 卡地問題應該少很多了
對抗卡爆地還要講到調度,這個更複雜但是幾年前的調度規則加上卡爆地的機率確實集體搞到玩家不爽現在用了一個較寬鬆的規定,比賽時就很考驗玩家要不要換牌賭一把
現在的調度是無論如何先抽七張然後塞調度次數的牌回去,彈性稍微比少抽然後占卜X好一點。
作者:
momocom (momocom)
2021-04-08 19:57:00地牌
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2021-04-08 19:57:00行侶和掘墓真的是………腦袋壞掉當初備忘夾過後還說要加強上市前內測都不知道十年後怎麼測的
內部測試會搞出不知道自己在標準除了晶角獸雙身,你就知道內部測試都在衝三小。
作者:
plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)
2021-04-08 20:01:00這一整頁看下來,居然沒人提非瑞克西亞法力,我相當意外
作者:
your025 (your025)
2021-04-08 20:12:00陶拉理亞大學院,power 9
地牌還有一件趣事 有人在比賽時拿了一張牌 然後跟裁判要了44張樹林(基本地可以隨便要) 下一盤他的對手就死掉了
作者: outman (出外人) 2021-04-08 20:16:00
非瑞法力僅止於偏強...標準時其實沒出啥大問題 牌池變大後才交上風暴之類的壞朋友
作者:
your025 (your025)
2021-04-08 20:16:00為什麼拿地牌可以揍死人?
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2021-04-08 20:19:00說POWER 9就過分了 ALPHA版的事能稱得上失敗嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-08 20:21:00這個結界最快也要T5 之前被打到一滴不就血量敗了嗎...
先投行侶一票很多做壞的異能或牌還可以說不是故意的,這個就作死
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-04-08 20:24:00
可以這樣當場跟裁判要地牌?放進牌堆?
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2021-04-08 20:25:00"下一盤"
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-04-08 20:26:00
喔喔 這樣看起來像是輪抽還是現開什麼的?
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2021-04-08 20:29:00基本地牌我記得不算備牌
喔我看了一下。基本上因為你在那張結界出來前無法打穿對手,那你一定會抽爆牌庫,然後那個人牌庫放比一般牌組多5張。然後限制賽就算是牆壁,要五回合內解決對手也不容易。不過那個人很快就被針對了,他打贏了第一天的比賽,第二天碰到他的人直接在牌組裡加了把墓地牌洗回牌組的東西。
玩過每回合自動增加魔力的卡牌之後 覺得地牌真的爛XDD
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-04-08 21:06:00喊地牌的別忘記黑蓮花等無地牌combo技啊
作者:
zainc (念湘)
2021-04-08 22:57:00地牌也是策略之ㄧ阿,有全套地deck,跟無地deck,跟炸地deck,有名的深藍也是要靠陶拉里亞大學院爆mana,沒有地牌,5色區分就沒啥分別阿