我是MH 2G入坑 (最投入)
後來玩過MH F和MHW
最投入的那款奠定了我對魔物的要求
就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生
當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間
還有善用攻擊動作帶來的移位與方向
我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命
好像是這隻 超多人挑戰的
https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必須善用瑣碎的時間
站對位置、躲好方向、抓好時間作事。
因為魔物的任何一招都可能致命
MH的人類就像就像草食性遇上肉食性,
每一步每一刻都要謹慎再謹慎。
後來在MH F有找到類似的感動
不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹
MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇
(補充,我覺得MHW應該是我玩過中最神的)
但當時入野團總看到隊友拿遠距離武器爽刷就覺得不太對
自己站在前面像傻子一樣==...後來打完主線就玩別款
MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作
尤其那個百龍夜行更讓我嘖嘖稱奇,
我也很支持官方這樣開拓玩法與拓展玩家的策略
儘管看實況4狗 + 4人圍毆魔物...讓我覺得好遙遠
現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時
腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==?