我是MH 2G入坑 (最投入)
後來玩過MH F和MHW
最投入的那款奠定了我對魔物的要求
就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生
當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間
還有善用攻擊動作帶來的移位與方向
我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命
好像是這隻 超多人挑戰的
https://youtu.be/InUx1y28XkY?t=72
玩家必須善用瑣碎的時間
站對位置、躲好方向、抓好時間作事。
因為魔物的任何一招都可能致命
MH的人類就像就像草食性遇上肉食性,
每一步每一刻都要謹慎再謹慎。
後來在MH F有找到類似的感動
不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹
MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇
(補充,我覺得MHW應該是我玩過中最神的)
但當時入野團總看到隊友拿遠距離武器爽刷就覺得不太對
自己站在前面像傻子一樣==...後來打完主線就玩別款
MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作
尤其那個百龍夜行更讓我嘖嘖稱奇,
我也很支持官方這樣開拓玩法與拓展玩家的策略
儘管看實況4狗 + 4人圍毆魔物...讓我覺得好遙遠
現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時
腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==?
想挑戰自己...就下位裝去打6星上位,一個掃尾都可以直接空血
作者: solosliver (solo) 2021-04-08 11:37:00
你想要的玩法 現在多半沒多少市場 自己玩束縛play吧
最難也最農的單機作品叫做mh4g 下場就是線上全部都是修改器玩家
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-08 11:39:00你要的放在MHW可能會推廣不出去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:40:00MH4G是一直農等級那款嗎 玩到後面真的很膩記得打等級高的任務每場大家做的事情幾乎都一樣XD難度高大概也代表了你不能做其他的事情 也是很作業
對 極限肉質翻轉加抗龍石智障系統 各種要素難度疊加也遠超2g
你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條寫啊你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條血啊
難度過高,您覺得你是技術派還是花了更多時間農裝在回來打?有問題,交給迴性就對了
不是啊 裝備技能也是公司給的 要談難度設計理所當然要包在裡面啊 不然你要不要講封印武器攻擊更硬派
嫌簡單就自己製造困難,又不是沒選擇權,拖別人下水幹嘛?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-08 11:51:00封印武器就是用道具讓怪互打 漁翁得利嗎XD
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 11:58:00MHW只有最後出的煌黑跟黑龍比較難而已 我看MHR要等很久
作者:
naideath (棄å難安)
2021-04-08 11:58:00姑且不談DLC 但W的成功推廣就是建立在人性化和輕鬆
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-04-08 12:06:00我覺得比較像D3 農裝備農到整套本季最強裝備 T16站著不動隨便按都能隨便刷,覺得無趣的感覺但是D3不會有人建議改穿散裝打T16說這樣可以提高難度吧應該說要像大密那樣提高關卡難度 也就是MHR需要更後面
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-04-08 12:08:00的end game內容 更強更猛的魔物
D3打寶遊戲,誰跟你降輸出,而且本來就爽game好嗎,要難度去玩專家啊現在就有人嫌簡單,有專家模式又不選,然後說幹嘛要選專家懲罰自己(???
作者: sc22 2021-04-08 12:19:00
D3有開能一直提難度的大密 就沒人會在那喊T16太簡單 一直叫人脫裝的話就變得在搞笑
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2021-04-08 12:21:00D3那個大秘系統也是很多人不喜歡 因為各種配裝的強弱直接被比較出來w
作者: sc22 2021-04-08 12:24:00
一直覺得D3被罵的多樣性問題 像D2一樣只開到地獄就不是問題
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2021-04-08 13:44:00大師模式就是這種脫光重玩www
作者: s84760143 (櫂) 2021-04-08 14:36:00
增加難度又要成就感,去開火事力場啊,2g3g不都開火事挑戰極限嗎
簡單說 你認為樂趣是遊戲要自動展現給你而不是自己去發掘遊戲設計好難度曲線讓你感覺每場緊張刺激跟你自己降等脫裝讓戰鬥變得緊張刺激當然這無可厚非 用上自己所有的一切來越過這障礙跟降等脫裝來假裝這是個挑戰 感受確實差很多