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[塗鴉] 新手亂塗
作者:
sakurapie
(纏和右京的抉擇 苦惱...)
2021-04-08 00:47:31
https://imgur.com/ILoL4QA
各位大大好,又來傷害各位的眼睛了,
這次是別人丟個半身的3D模組給我要我
把衣服畫成襯衫的樣子,自己作死就畫
全身和背景,如果有哪邊畫得不好,透
視很奇怪的,上色很爛的,都煩麻請大
大們幫我指正,讓我可以知道問題的所
在,謝謝大家。
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2021-04-08 00:57:00
上色還不錯吧,比例跟立體感比較怪一點
作者:
leilo
(Lei)
2021-04-08 01:03:00
上色很棒 就是透視比較大的問題吧 特別是背景的沙灘
作者:
sakurapie
(纏和右京的抉擇 苦惱...)
2021-04-08 01:10:00
沙灘想著有綿延的感覺,就有點不知道該怎麼畫比較好
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2021-04-08 01:28:00
畫場景可以去看看三點透視基礎,了解怎麼製造消失點和利用場景物件製造遠近關係
作者:
sakurapie
(纏和右京的抉擇 苦惱...)
2021-04-08 01:31:00
好的謝謝
作者:
minnie1107
(魔女娃娃)
2021-04-08 03:19:00
腿跟上色不錯 其他還有待加強
作者:
inversexxx
(鬼島的卡夫卡)
2021-04-08 06:49:00
https://imgur.com/QT7BldW
供參考 畫得很隨意沒有特別遵循嚴謹透視不過你的原圖有點違反基礎透視原理了 最簡單的近大遠小沒有畫出來暗示讀者 所以才會有第一眼就不對勁的違和感 線與線之間只有平行和非一致的收縮人體形狀部分若按人物的胸腔為準 鎖骨以上已經完全扭曲了 特別是右肩部分起尤為明顯 如果是要畫出手臂抬起要記得身體之間是有連動的 同個平面上的物體也要遵從類似的透視關係 例如肩對肩 骨盆對骨盆至於上色部分沒辦法給太多建議 但基礎的光影若沒能配合物體的形狀邏輯 環境光源沒有做好整理 體積感就建立不起來 物件會看起來平面或者混亂如果強光照耀下要畫出明顯的明暗交界 如果是平均的漫射光就回到前面的形狀結構的基本功了
作者:
zxcasd848
(墨竹)
2021-04-08 07:43:00
透視問題很嚴重
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