偶像大師閃耀色彩被稱為SC
優點是有超級厲害的人設、卡面、解放演出
還有遠超其他系列高水準的劇情
但很多人因為忍受不了手遊的糞遊戲性選擇退坑
CY馬娘被稱為被稱為理想型的SC
養成方式跟SC有87%像
但有精美的MV 演出和手遊中算高的遊戲性
如果萬代把SC用馬娘規格SC是不是會變成系列最強手遊?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-04-04 18:11:00第二篇最可惡
如果試鏡不是靠賽打評審,改成播MV放技能應該好很多
作者: NCTU87 (八七) 2021-04-04 18:16:00
但感覺還是不耐玩XD
作者:
polanco (polanco)
2021-04-04 18:18:00可以 我想讓圓香跑到摔下樓梯
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-04-04 18:18:00不敢說最強 3DMV生出來至少好很多
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2021-04-04 18:18:00打評審就算了 還要點那個判定條真的讓人打不下去
你的說法前後矛盾吧,都說87%像了不就代表馬娘跟SC的遊戲性差不多水準,那如果SC真的變成馬娘那樣,本來被詬病的遊戲性也只會好一點而已
雖然角色很棒 可是整個玩的過程就是很沒有在玩的感覺我感受不到我培育這個偶像 讓他越來越受歡迎的感覺只有一堆數字跟不知道為什麼要打跟為什麼被打的評審
作者:
polanco (polanco)
2021-04-04 18:22:00作者:
ted80519 (傻笑_神通嫁)
2021-04-04 18:24:00樓上XDD
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-04-04 18:27:00SC的打評審不是繼承至AC系統嗎?
就是馬娘用這個玩法跟用的詞能讓人很快的理解在玩什麼因為很直覺是在養馬賽跑 可是偶像大師的這一套就很難理解 visual vocal 之類的數值都只是個數值 在比賽的應用上沒有什麼直觀的表現讓你看到
SC遊戲爛馬娘遊戲性好?????是不是搞錯了什麼SC的育成跟試鏡的可控性還比馬娘高耶馬娘跟SC比 是把遊戲性降低然後觀賞性提升SC最大問題就觀賞性不夠 系統太複雜 作業感太重
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2021-04-04 18:55:00sc沒live也沒比賽畫面差兩條街吧
作者:
longinus ( 飲ま飲まイェイ)
2021-04-04 19:00:00哪個手遊沒作業感? SC是太勸退新手 p一場又太久
作者: h3971692 (Hank) 2021-04-04 19:01:00
其實就是試鏡真的蠻無聊而已啦 畫面跟馬娘一樣動起來真的完美
我只是想說 拿遊戲性說SC爛不是太雲就是雙標而已SC的問題是養完以後的回報抵銷不了作業的空虛跟煩躁
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2021-04-04 19:20:00可是養起來爽啊,覺得煩的時候看場比賽跟mv就又有動力了
作者: h3971692 (Hank) 2021-04-04 19:21:00
靠賽程度一樣XD
作者: mic73528 (jazzy) 2021-04-04 19:29:00
養成實在太靠賽,2%可以失敗,人永遠分開站,超難練
作者:
sopdet (進化素材)
2021-04-04 19:32:00馬娘才開不到2個月 等大家變成無情的優勝機器再來討論
作者: agb202214 (whitefox) 2021-04-04 19:37:00
沒mv是一大敗筆
作者: T4173 (Tomsnake) 2021-04-04 20:04:00
要說像,實況野球才是最像的,馬娘搬了一堆w