非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡
前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
作者:
js850604 (jack0604)
2021-03-27 13:26:00你拿超算玩應該可以解決
作者:
labiron (labiron)
2021-03-27 13:26:00沒有什麼做不到 只是有沒有必要
作者:
orze04 (orz)
2021-03-27 13:27:00網格作很密就可以
作者:
yuizero (14)
2021-03-27 13:27:00遊戲裡沒有必要 真的沒必要
作者:
redDest (油宅)
2021-03-27 13:28:00errr
很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意
作者:
orze04 (orz)
2021-03-27 13:28:00就是犧牲效能
作者:
syterol (小賊)
2021-03-27 13:28:00遊戲性比細節重要多了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-27 13:29:00可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2021-03-27 13:30:00大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose反正都是玩家系統不達標的問題
作者:
yuizero (14)
2021-03-27 13:30:00一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看都沒必要
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-03-27 13:35:00如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-27 13:38:00我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優化取捨學對馬
遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是比較難
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2021-03-27 13:51:00
不如多來點光影效果 光追都開不滿了
作者:
orze04 (orz)
2021-03-27 13:55:00網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU
作者: koty6069 (問號問號) 2021-03-27 13:59:00
做起來不划算吧 成本和效能都是
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2021-03-27 14:12:00很難做 做出來也沒人在意
作者:
Innofance (Innofance)
2021-03-27 14:18:00作者:
chewie (北極熊)
2021-03-27 14:58:00水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人會關心吃效能在皺摺
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2021-03-27 14:59:00
然後運算都花在這上面,卡爆
作者:
Diver123 (潛水員123)
2021-03-27 15:00:00做出來也沒人在意
作者:
realion (超乎想像)
2021-03-27 15:16:00畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要
大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理那些現在看起來必須捨棄的精細度realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。**渲染動畫等級的畫面
3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒有必要
作者:
qscgg (QSC)
2021-03-27 15:40:00等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低
作者:
payday (搶劫萬歲)
2021-03-27 15:51:00這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你
作者:
ChunD (春D)
2021-03-27 16:12:00沒必要做,因為你不會為了皺褶掏錢