Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎

作者: crazy586371 (吃龍眼大叔)   2021-03-27 02:10:40
開頭先回,不是,
其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由,
一方面是出了社會沒時間的因素,
另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了,
1.社交方面:
一般來說,會喜歡社交方面的人在這個交通發達、人口集中的時代,
自然有一套自己的生活圈,
可以去從事自己喜歡的社交活動,
諸如:健身房、俱樂部、酒吧…等等
自然而然的這些有可能成為MMORPG客群的人就失去了社交方面的誘因進入遊戲;
反面的來說,擁有社交恐懼症或是現實中不那麼擅長社交的人,
通常會進入遊戲也不太會是因為社交因素。
2.遊戲性方面:
正如前面所說,在人手一機的時代,
漫長又難以獲取的遊戲成就感,
終究是難以敵得過快速、方便的手機遊戲,
舉例來說:
我在手遊上抽獎抽到SSR跟在MMORPG上面推王獲得稀有物品的爽感是一樣的,
而前者只要簡單的按下按鈕;後者卻要做一堆有的沒得,如:衝裝、組團、計時、PK…等等

即使真的需要透過課金,
前者課金是立即見效,而後者卻要透過比較、營造落差感以及一堆複雜程序才能獲得回饋,
即使前者沒有天井,他終究還是會有一定的回饋物;後者卻不盡然,因為只要有競爭的遊戲
,終究會有財力比自己更驚人的爸爸來把自己打趴,
而這個卻是MMO最大的成就感來源。
3.廠商的獲利模式:
就廠商的觀點,
能夠以更低成本、更有效率賺錢的手機遊戲,
始終會是他們更加青眼的對象,
開發動輒幾百萬、幾千萬、甚至是幾億的MMORPG,
所獲得的利益極有可能輸給隨意一款手機的貼皮遊戲,
而其中帶來的風險卻遠遠大於手機遊戲,
這也進一步推動了MMORPG的快速沒落。
作者: marktak (天祁)   2021-03-27 03:38:00
以前最喜歡背機制了現在 喔隨便吧
作者: d86249 (金羊)   2021-03-27 08:46:00
到底誰去健身房是去社交的 運動明明就很累了==

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