作者:
Surlyn (Lyon)
2021-03-26 18:17:16: 耗費數個月不眠不休的掛網才能滿等的遊戲並不少見
: 只是當年沒太多選擇、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去
: 時至今日,一些經歷過那些網遊的玩家
: 似乎對MMORPG感到心理陰影,不敢再碰了
: 不知道還有什麼類似的心理陰影嗎==
以前就是他媽太閒 所以可以玩這種很耗時間的遊戲
天堂還好 練功非常辛苦 但是就是每天上線打一打
只是以前12小時15點(元) 所以都要去網咖包8小時痛打
他的點數制度沒有石器這麼彈性 石器可以精算到小數點
沒辦法當時我還是學生 沒錢包月
但以前石器用不遇敵去象區掛 天堂龜在海音打蛇女(當時只開放到這)
都是要打久可以 要離也可以
可是到了魔力寶貝 我記得後來差不多60左右 要去打水洞
路程很長 然後走迷宮慢慢走 效率很低 所以喊團會說至少練1~2hr++
那時候遊戲真的練得很煩人 因為魔力節奏又很慢 如果你隊伍不是全弓格法真的會累死
等到我上大學的時候 WOW剛開始45級封測
後來開無印 TBC 也是很農 聲望交布 英雄鑰匙 卡位出團
但那時候大學生很閒 有人真的可以打一整天 為了督軍 為了T裝 在那邊dkp標
那時台大還是單二一 我寢室就有一個被21 打到太忘我
但MMORPG現在的問題不只是玩家閒不閒 雖然我已是上班大叔
但是想必現在的學生還是很閒的
問題是現在學生娛樂太多 而且OLG已經發展了太多年
和當時從56K
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-03-26 18:18:00Ro現在超好練= =
作者:
marktak (天祁)
2021-03-26 18:19:00有嗎 peko還在死都耶
跟你體驗差不多 天堂那時候反正就是卡48 想練就練
作者: a19840715 2021-03-26 18:23:00
簡單說就是線上遊戲興起的時候選擇太少,都是要肝到爆的遊戲,這也是後來這種傳統線上遊戲式微的原因
作者:
jupto (op)
2021-03-26 18:23:00其實當年ro是台灣特別版 因應台灣小黑窗文化
作者:
NT49 (建議售價49元)
2021-03-26 18:30:00不是喔 ro ob沒多久被抓包是三倍經驗值 之後才開始夯小黑窗
等級上限裝備上限無盡提升 間隔又太短 打寶裝門檻高很多問題其實 以前戰鬥單調互動時間多 現在煩到不想打字= =
ro現在很好練啊,伊甸園或買隻箱子咬一咬就99現在Ro三轉才算剛開始吧
經典魔獸一樣農,但人心不古,遊戲多,節奏快又爽,何必為了團隊利益憋屈